元素推送
使用“元素推入”工具可以沿其法线推入网格的各个组成元素(顶点,边或多边形)。
使用元素推送
您可以在Model布局的Deform子标签或菜单栏中的Edit > Deform > Element Push Tool。
1. | 通过点击激活工具Element Push按钮。 |
在3D视口中移动指针时,可选元素会突出显示
2. | 单击并拖动顶点,边或多边形以将其推动。或者,单击元素以显示手柄,然后使用这些手柄沿轴推动手柄。 |
默认情况下,该工具位于Auto模式,以及Modo确定单击时要编辑的元素类型。例如,如果单击一条边,则编辑该边;如果单击多边形,则可以编辑该多边形。有了这个工具Auto模式下,您可以独立于当前选择状态编辑网格的分量。您可以在工具的Properties面板。
元素推送工具还具有一个Element Falloff值,在指针下方的元素周围创建一个球形的影响区域。您可以在工具的Properties面板,或在3D视口中右键单击并拖动。Modo通过黄色线框球体在3D视图中表示此衰减,以便您交互式调整区域。
元素推送属性
以下属性可用于“元素推送”工具:
推 |
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---|---|
Distance |
推的偏移距离。 |
Selection Normals |
启用后, Modo使用从选择中计算出的法线。 注意: 此选项仅在Polygons选择模式。 |
Element Falloff |
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Mode |
定义在应用推时偏移的自动中心,以及在指针下选择的元素类型。Auto是工具选择指针所位于的任何元素的默认选项。它将中心定位在指针与要修改的曲面相交的位置。其他选项可让您更好地控制。 |
Range |
指定一个软衰减区域,该区域在整个范围的距离上衰减变换。 |
Connected Elements |
定义推入元素时连接的几何体的功能。 • Ignore -忽略所有连接的元素,仅推送指定的元素。 • Use Connectivity -仅影响单面或连接的元素。忽略范围内未连接的元素。 • Rigid Connections -将所有连接的元件平均推入指定距离。 • Edge Loops -推动连接的环(单行中所有连接的多边形,边和顶点)。 |
Shape Preset |
通过使用形状预设来控制衰减影响的强度。 • Linear -在整个范围内均匀衰减衰减。 • Ease-In -加强朝起始位置的衰减。 • Ease-Out -加强朝终点位置的衰减。 • Smooth -加强衰减到衰减中心。 • Custom -根据以下参数微调衰减的强度In和Out价值观。 |
Mix Mode |
定义在将多个衰减应用于变换时,每个衰减如何与其他衰减交互(通过使用Add在里面Falloff菜单)。 |