软选择转换

“软选择变换”工具是一种变形工具,它使您可以同时刚性地移动,旋转和缩放选定的几何图形,同时逐渐减弱“软选择”所定义的选定区域之外的平移Radius

使用软选择变换

您可以在以下位置找到“软选择转换”工具Deform建模工具箱的子标签。

1.   默认情况下,可以在“软选择移动”工具下找到它作为附加选项。要显示它,请按住Soft Selection Move按钮,然后选择Soft Selection Scale从其他工具列表中。

工具手柄出现在3D视口中。

2.   调整视口中的手柄,或在工具的Properties面板。

作为Radius值增加,转换的柔和度也增加。

该工具提供以下选项:

Soft Select Transform Panel

转变

Position X/Y/Z

显示每个轴的偏移距离(从激活工具时对象所在的位置计算)。在视口中交互式调整对象时, Position值指示当前应用的偏移距离。

Scale X/Y/Z

显示应用于几何的特定缩放比例值。在视口中交互式调整对象时, Scale输入值指示当前应用的比例因子。

Haul

指定在视口中拖动指针(不拖动工具手柄时)执行的操作。

Translate -移动选择。

Rotate -旋转选择。

Scale -调整选择的大小。

Absolute Handle

启用后,将附加功能应用于工具手柄,以便您缩放手柄本身而不影响变换量。在某些情况下,这可以对非常大或非常小的调整提供更好的控制。

Negative Scale

启用后,在视口中操纵工具手柄时,将应用负比例值(如果适用)。停用后, Modo如果值是负数,则不会自动更改。您始终可以直接输入负值。

Pivot

对于“软选择转换”工具禁用。

Gimbal

对于“软选择转换”工具禁用。

Slip UVs

(仅在组件模式下)

启用后,应用于几何的编辑不会更改现有的UV贴图。UV值通常固定在特定的顶点上。因此,对几何图形的进一步编辑可能会以不希望的方式使UV值弯曲,变形或变形。发生这种情况时,您可能需要调整地图或完全重做。为避免此不良后果,请启用Slip UVs以便不干扰任何应用于该几何图形的现有UV贴图。

> Slip UVs A

> Slip UVsB

Slip UVs功能已禁用(请注意纹理变形)

Slip UVs启用功能(纹理保持均匀)

Morph

(仅在组件模式下可用)确定如何Modo将变换(例如“移动”,“旋转”或“缩放”变换)应用于几何体时,将处理存储的变形信息。有三个选项可控制Modo应用任何变换时处理顶点变形贴图顶点数据。

None -变换选定(可见)的变形,而与它们的来源无关,但是不影响未选定的变形数据。

Transform -变换变形数据以及基本网格。

Keep Positions -将变形数据转换为绝对变形图。所有顶点均保留其预变换的位置。

注意:  在以前的版本中Modo,要转换变形及其基础,您需要在Vertex Map清单。如果没有的话Modo回顾相对形态图数据,会产生失真的不良结果;因此,很容易意外破坏模型。为解决此问题,当前版本的Modo有三个选项可以处理变形贴图顶点数据。

Snapping

看到应用快照主题以获取有关此功能的详细信息。

Selection Action Center

看到指定行动中心和衰减信息主题。

Soft Selection Falloff

Radius

确定所选边缘之外的范围以衰减衰减。

Use Connectivity

启用后,仅影响单面连接的元素。Modo忽略范围内未连接的元素。

Shape

通过使用形状预设控制衰减的影响强度沿范围

Linear -在整个范围内均匀衰减衰减。

Ease-In -加强朝起始位置的衰减。

Ease-Out -加强朝终点位置的衰减。

Smooth -加强衰减到衰减中心。

Custom -根据变化情况微调衰减的强度InOut价值观。

In/Out

确定更接近开始或结束位置的衰减强度。

Mix Mode

定义在将多个衰减应用于变换的情况下,每个衰减如何与其他衰减交互(通过使用Add在里面Falloff菜单)。

Show Weights

Show Vertex/Show Edge

启用后,将显示顶点或边的指示器,以提供有关“软选择”衰减的视觉参考。

下图显示Show Vertex已启用:

Verts