捻
发现于Deform建模工具的子标签中,扭曲工具将轴旋转具有线性衰减的工具。第一次点击Modo设置垂直于指针的线性衰减,并将其自动调整为当前几何形状。现在拖动将创建扭曲效果。
您可以通过以下方式精确设置工具的效果:将“线性”衰减拖到特定位置,然后拖动以影响旋转。只要旋转轴垂直于衰减小部件,它就会在衰减的长度范围内产生扭曲效果。
捻 |
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Axis Rotate |
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Angle |
以度为单位显示特定的旋转值。您可以输入特定值或在视口中进行调整。在视口中交互式调整对象时, Angle值指示当前旋转。 |
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Advanced Handles |
启用后, Modo在视口中显示其他信息和控件。 |
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Slip UVs |
(仅在组件模式下可用) 启用后,应用于几何的编辑不会更改现有的UV贴图。UV值通常固定在特定的顶点上。因此,对几何图形的进一步编辑可能会以不希望的方式使UV值弯曲,变形或变形。发生这种情况时,您可能需要调整地图或完全重做。为避免此不良后果,请启用Slip UVs以便不干扰任何应用于该几何图形的现有UV贴图。
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Morph |
(仅在组件模式下可用)确定如何Modo将变换(例如“移动”,“旋转”或“缩放”变换)应用于几何体时,将处理存储的变形信息。有三个选项可控制Modo应用任何变换时处理顶点变形贴图顶点数据。 • None -变换选定(可见)的变形,而与它们的来源无关,但是不影响未选定的变形数据。 • Transform -变换变形数据以及基本网格。 • Keep Positions -将变形数据转换为绝对变形图。所有顶点均保留其预变换的位置。 注意: 在以前的版本中Modo,要转换变形及其基础,您需要在Vertex Map清单。如果没有的话Modo回顾相对形态图数据,会产生失真的不良结果;因此,很容易意外破坏模型。为解决此问题,当前版本的Modo有三个选项可以处理变形贴图顶点数据。 |
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Snapping |
看到应用快照主题以获取有关此功能的详细信息。 |
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Linear Falloff |
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Start X/Y/Z |
将衰减的起始位置定义为特定的X,Y,Z坐标值。线的这一端以及其以外的所有事物都受到最大的影响,该影响会朝着End位置。 |
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End X/Y/Z |
将衰减的结束位置定义为特定的X,Y,Z坐标值。线的这一端以及它以外的所有东西都不会受到影响,效果朝着Start位置。 |
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Auto Size X/Y/Z |
指定一个轴以自动缩放Start和End衰减的点,以匹配所选元素的边界框大小。 |
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Reverse |
反转Start和End指向反转衰减的影响。 |
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Symmetric |
指示如何自动镜像衰减的影响区域。 • None -对称功能被禁用。 • Start -对称地反映衰减的影响Start位置。 • End -对称地反映衰减的影响End位置。 |
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Shape Preset |
通过使用形状预设控制衰减的影响强度沿范围。 • Linear -在整个范围内均匀衰减衰减。 • Ease-In -加强朝起始位置的衰减。 • Ease-Out -加强朝终点位置的衰减。 • Smooth -加强衰减到衰减中心。 • Custom -根据变化情况微调衰减的强度In和Out价值观。 |
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In/Out |
确定更接近开始或结束位置的衰减强度。 |
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Mix Mode |
定义在将多个衰减应用于变换的情况下,每个衰减如何与其他衰减交互(通过使用Add在里面Falloff菜单)。 |