涡流
发现于Deform建模工具箱的子标签,Vortex工具将轴旋转圆柱衰减的工具。第一次单击后, Modo在以指针位置为中心的2D平面中创建衰减区域,并自动缩放以匹配当前几何图形。它使旋转小部件居中也位于指针的位置,如果现在拖动, Modo在网格上创建涡旋效果。为了更精确地控制受影响的区域,请先右拖动衰减区域,然后拖动以影响旋转。
涡流 |
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Axis Rotate |
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Angle |
以度为单位显示特定的旋转值。您可以输入特定值或在视口中进行调整。在视口中交互式调整对象时, Angle值指示当前旋转。 |
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Advanced Handles |
启用后, Modo在视口中显示其他信息和控件。 |
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Slip UVs |
(仅在组件模式下可用) 启用后,应用于几何的编辑不会更改现有的UV贴图。UV值通常固定在特定的顶点上。因此,对几何图形的进一步编辑可能会以不希望的方式使UV值弯曲,变形或变形。发生这种情况时,您可能需要调整地图或完全重做。为避免此不良后果,请启用Slip UVs以便不干扰任何应用于该几何图形的现有UV贴图。
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Morph |
(仅在组件模式下可用)确定如何Modo将变换(例如“移动”,“旋转”或“缩放”变换)应用于几何体时,将处理存储的变形信息。有三个选项可控制Modo应用任何变换时处理顶点变形贴图顶点数据。 None -变换选定(可见)的变形,而与它们的来源无关,但是不影响未选定的变形数据。 Transform -变换变形数据以及基本网格。 Keep Positions -将变形数据转换为绝对变形图。所有顶点均保留其预变换的位置。 注意: 在以前的版本中Modo,要转换变形及其基础,您需要在Vertex Map清单。如果没有的话Modo回顾相对形态图数据,会产生失真的不良结果;因此,很容易意外破坏模型。为解决此问题,当前版本的Modo有三个选项可以处理变形贴图顶点数据。 |
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Snapping |
看到应用快照主题以获取有关此功能的详细信息。 |
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Cylindrical Falloff |
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Center X/Y/Z |
定义影响中心,即衰减强度最大的位置(100%)。衰减的强度朝圆柱体的外边界衰减。衰减量向上和向下延伸至无穷大。 |
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Size X/Y/Z |
定义从Center位置并确定没有影响的衰减的外部区域。 |
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Axis |
定义圆柱体的投影轴并确定衰减的方向。 |
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Auto Size |
调整衰减的Center和Size值自动匹配当前选择的边界框。 |
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Shape Preset |
通过使用形状预设控制衰减的影响强度沿范围。 • Linear -在整个范围内均匀衰减衰减。 • Ease-In -加强朝起始位置的衰减。 • Ease-Out -加强朝终点位置的衰减。 • Smooth -加强衰减到衰减中心。 • Custom -根据变化情况微调衰减的强度In和Out价值观。 |
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In/Out |
确定更接近开始或结束位置的衰减强度。 |
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Mix Mode |
定义在将多个衰减应用于变换的情况下,每个衰减如何与其他衰减交互(通过使用Add在里面Falloff菜单)。 |