网格偏移曲线
这是一个过程工具,可使用当前网格中的曲线或链接到操作的网格中的曲线创建平行曲线。它使用单独的网格表面来确定推曲线的方式。在垂直于网格的最接近表面法线和曲线的切线或正向的方向上生成曲线。
该网格操作由Modo用于生成双针迹。有关更多信息,请参见针迹变体。
小费: 有关过程建模和网格操作的更多信息,请参见程序建模。
要使用“网格划分曲线”操作,请执行以下操作:
确保已使用网格和曲线准备好场景。下面的示例显示了一个简单的场景,其中偏移网格在一个网格层中,而曲线在另一个网格层中。
1. | 选择其中包含曲线的网格层,然后打开Mesh Ops右侧面板上的标签。 |
小费: 如果Mesh Ops标签在右侧面板上不可见,请单击+标签名称右侧的按钮,然后选择Data Lists > Mesh Ops。
2. | 请点击Add Operator,然后在Curves ,双击Curve Offset by Mesh。 |
的Curve Offset by Mesh操作将添加到“网格操作”列表中。
3. | 要指定操作应使用哪种网格来偏移曲线,请通过单击名称前面的小箭头在列表中将其扩展。 |
这显示了网格操作的输入: Curve和Mesh。
的Curve输入是可选的。如果曲线位于与Curve Offset by Mesh操作,请使用此输入指定哪个输入。在此示例中,我们将操作添加到了曲线的网格层,因此您无需指定曲线。
4. | 下 Mesh,点击(Add Mesh)。 |
这将打开Add Operation对话。
5. | 双击要使用的网格。 |
将为网格中的曲线创建平行曲线。如果在中选择偏移网格Polygons选择模式并对其应用变换,曲线随之移动。
网格属性的曲线偏移
曲线偏移网格操作的属性可以在Properties右下面板上的标签。
Enable | 切换曲线偏移。 |
Use World Transform | 启用后,网格操作将在输入层上保持世界空间。 |
Remove Original Curve | 隐藏原始的中心曲线。这不会影响来自不同网格的曲线。 |
Create Positive Side Curve | 启用后, Modo在中心曲线的正侧创建外部曲线。 |
Create Negative Side Curve | 启用后, Modo在中心曲线的负侧创建外部曲线。 |
Offset Radius | 原始曲线和新曲线之间的距离。 |
Point Count | 在新曲线上创建的点数。 |