笔挤出
使用“钢笔拉伸”工具,您可以沿钢笔路径的长度快速拉伸几何图形选择,其中每个结点都会创建一个新的线段。要使用该工具,请选择该工具,然后在视口中单击以使其具有交互性。
笔生成器 |
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Type |
确定路径的终结点。 • Open -在创建路径时保持打开状态。 • Closed -在第一个结和最后一个结之间生成一条额外的路径,以形成一个闭环。 |
Align to Path |
启用后,将线段边缘与曲线的方向向量对齐以产生一致的厚度。 |
Align to Normal |
将拉伸的形状与最初选择的多边形的法线方向对齐。 |
Start at Source |
启用后,将曲线用作基于原始几何图形的相对参考作为真实的起始位置。禁用后,可能会导致新创建的几何图形偏离预期的原始位置。(挤出的初始控制结可能与要挤出的几何形状不完全对齐。) |
Corner Scale |
启用后,会自动缩放角,以在拉伸长度上保持适当的厚度。 |
Current Point |
显示当前选定顶点的数字。由于该工具可能已经创建了多个顶点,因此您可能需要数字选择一个。Modo使用该工具生成顶点时,它们会按顺序编号。您可以选择其他顶点来编辑其Position价值观。 |
Position X/Y/Z |
确定当前选定顶点在3D空间中的位置。要移动当前选定的顶点,可以键入一个新位置。 |
World Axis Snap |
启用后,一旦创建多个顶点,便沿“世界XYZ”轴捕捉钢笔工具的手柄。 |
Straight Line Snap |
尝试将手柄捕捉到一个位置,以在要创建的多边形中的下一个和上一个顶点之间创建一条直线。 |
Right Angle Snap |
快照当前,上一个和下一个顶点创建的角度形成90度角时。 |
Sweep Effector |
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Sweep UVs |
指定是否使用U要么V放置新创建的几何图形的UV数据时的坐标轴。 |
Invert Polygons |
反转由拉伸生成的多边形的法线朝向。 |
Cap Start/Cap End |
强制封闭或封闭拉伸的几何图形的后端。 |
Profile Attributes |
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Size |
指定要扫描的1D或2D轮廓的大小。如果大小是0.0, Modo使用实际大小。 |
Curve Subdivision Tolerance |
控制从原始曲线到生成的多边形拉伸的转换的细节公差。这表示在以下情况下使用的最小角度Modo将贝塞尔曲线细分为一串两点多边形以进行拉伸。 |
Pivot |
指定轮廓的枢轴位置。 |
Offset X/Y |
指定轮廓空间上的偏移量。 |
Reverse X/Reverse Y |
反转与水平或垂直轴相关的所选轮廓。 |
Profiles |
Modo显示了一个迷你的预设浏览器,用于查看各种配置文件。这与标准相同预设浏览器。选择轮廓可根据选定的形状在其长度上调整拉伸的宽度。要返回到拉伸的原始多边形选择,请按Ctrl当您单击当前选定的配置文件时。 |