编辑命令-删除/删除
Modo有两个功能可以丢弃模型或场景中的选定元素。Delete命令将删除选定的项目。“删除”命令删除选定的多边形或边,并将顶点留在后面。当您想将顶点用作要拉伸的轮廓时,这很有用。
删除命令
您可以选择Edit > Delete或按Delete或者Backspace用键盘上的键删除选定的多边形。此命令普遍丢弃任何选定的项目-选定的项目是否在Shader Tree, Item List, Graph Editor ,或3D Viewport。删除选择时, Modo消除了整个选择。例如,对于选定的多边形, Modo也删除关联的边和顶点,但不删除周围未选择的几何图形的组成部分。删除边缘也会删除依赖于该边缘的关联多边形。
删除命令
您可以选择Geometry > Remove,或按Shift+Backspace在键盘上删除选定的多边形或边缘。调用此命令仅丢弃组件选择。应用时,“删除”命令的作用与“删除”相似,但在多边形和边的情况下略有不同。
“删除”命令仅删除选定的多边形,并保持顶点可用。删除边缘将使几何图形保持完整,仅删除边缘本身。
单击下面的图像查看动画,该动画演示了工作流程。
程序建模中的删除
使用时Modo的程序建模工具,您可以使用程序Delete删除顶点,多边形或边的操作。在Mesh Ops要从场景中删除的列表,请单击Add Operator > Edit >Delete并指定属性。结果,场景中仅显示选定的顶点,边或多边形。
要查看原始项目,请关闭Delete 启用选项。
在里面DeleteProperties标签,在右侧面板的底部,提供以下选项:
选项 |
描述 |
启用 | 切换工具的开和关。 |
使用世界变换 | 启用后,网格操作将保持输入图层上的世界变换,并通过输入项的变换矩阵来变换任何几何输入。 |
选择类型 |
允许您指定要删除的选择类型。 • Vertex -删除选定的顶点,并将未选定的顶点保留在场景中。 • Edge -删除选定的边,并将未选定的边留在场景中。 • Polygon -删除选定的多边形并将未选定的多边形留在场景中。 |
或者,您可以删除Mesh Ops通过单击列出X按钮。
您会看到一个Delete Item对话。如果所选项目被场景中的其他项目引用,则会为您提供许多删除选项。
• 点击Yes仅删除所选项目。
• 点击Yes to All删除选定的项目和所有引用的项目。
小费: 您也可以右键单击某个项目,然后选择Delete从上下文菜单中。