轴钻
使用“轴钻孔”工具,可以对沿指定轴投影的2D多边形执行类似布尔的操作。Modo使用背景层几何图形作为前景几何图形上的布尔运算符。
For direct modeling, this tool is available in the modeling Toolbox. Open the Mesh Edit tab and click Axis Drill.
的Axis Drill该工具也可以在Mesh Operations清单。打开Mesh Ops标签,点击Add Operator,然后选择Mesh Operations > Edit > Axis Drill。的Create Axis Drill Mesh Operator显示对话框。来自Template Surface下拉列表,在场景中选择一个网格,然后单击OK。
小费: 要改善您的建模工作流程,请使用Select by Previous Operation网格操作。以下Name选项适用于Axis Drill工具: Intersecting Edges和Stencil Polygons。有关更多信息,请参见按上一个操作选择。
轴钻属性
下列选项会有所不同,具体取决于所选建模工具的类型(传统工具箱建模工具与过程建模网格操作工具):
Enable:激活/停用工具。默认情况下,启用此属性。
Use World Transform:将几何选择集中在“世界原点”位置。默认情况下,启用此属性。
Operation:选择“轴钻”操作的类型以应用于几何。
• Core:切掉投影到多边形上的2D轮廓之外的所有内容。
• Stencil:将2D轮廓投影到多边形上而不会移除内部或外部,并且将默认材质应用于轮廓内的新几何。
• Tunnel:使用2D轮廓切割一个孔并移除内部。
• Slice:将2D轮廓投影到多边形上。这和Stencil,但是Slice不会影响表面材料。
• Axis:定义要投射钻取功能的轴。
• Material:指定用于的材料名称Stencil模式。这将应用于新的多边形。
• Select Sliced Edges:将切片边缘的边缘选择设置为选择集。选择将自动创建并显示在Mesh Ops标签下Lists。
• Edge Selection Set:定义边缘选择集的名称Select Sliced Edges选项。您可以在Add Operator > Mesh Operations > Selection > Select By Selection Set可以与Edge网格操作一起使用。
• Drive Mesh:确定哪个网格对“轴钻”操作有影响。
• Background:控制从动网格(由项目的背景或前景指定在Items清单)。这是默认设置。
• Last Selected:在调用布尔运算之前,使用您最近选择的任何几何形状。这样,您可以在单个“网格项目”层中应用布尔运算。
• Specific Surface Item:指定一个特定的网格层(可以包括“组”调板中定义的多个项目的组)以作用于当前活动层。
• Surface Item:指定哪个网格项层Modo用于驱动Axis Drill操作。如果您选择了此选项Specific Surface Item作为Drive Mesh选项。要使用组,必须在此处指定它。
注意: 的Drive Mesh和Surface Item属性只能从直接建模工具箱中获得。