边缘切片

随着Edge Slice您可以从一边到另一边单击工具,在移动时在边缘之间创建一个切片。向下单击边缘后,可以沿边缘的长度拖动以设置精确的切割位置。您也可以通过直接单击代表所需切割点的手柄点并将其拖动到新位置来编辑先前制作的边缘切割。

通常,您可能希望使用Edge Slice创建一个闭合的切口,在该切口的最后一个点和第一个点通过一条边连接在一起,从而创建了一个新的“边循环”。为此,您可以在收到第一个切口的边缘上创建一个最终切口。当您将新的切割点拖向边缘上的第一个切割点时,两个点的颜色在重叠时会发生变化,因此您可以看到它们已合并。此时,您可以在完成边缘循环后停用该工具。

激活边缘切片工具

在里面Model布局Toolbox, 在下面Mesh Edit子标签,点击Edge Slice

在里面Topology布局Tools子标签,点击Edge Slice

在菜单栏中,单击Geometry > Slice > Edge

边缘切片属性

Split at Middle

启用后,此选项将强制所有切口在切割时位于每个边缘的中心。可以通过按住Ctrl边切边键。

Split Polygons

启用后, Split Polygons函数在前一个边的切割点之间创建一个新边。禁用此功能后,新点将添加到多边形,但是没有边连接它们。

Show (None/Position/Distance)

以小幅抬头显示与当前切割点相关的数据,以百分比形式显示沿边缘的位置,或者提供两个距离值,指示到切割边缘中任一点的距离。还有None禁用显示的选项。

Offset

定义从边切割到多边形内的切割位置的距离。进行切割时,长度值会自动更新,并且在交互式工具中,可以通过测量从前一条边到内部切口的所得切割线的长度来调整该值。

Snap Value

将新创建的顶点约束为指定的增量。要无限制地调整切片顶点,只需将此值设置为0%。

Inside Polygons

启用此切换设置后,您可以单击多边形内的任何位置以创建进入多边形内部的新边。使用此选项可以非常方便地将其他细节雕刻到现有的多边形上。

Always Raycast

在以线框模式工作时,在切割元素时会有所帮助,以剔除所有被遮挡的多边形,这意味着仅在启用后,该工具才能切割最前面的多边形。

Multi Slice

启用后,将在视口中绘制一条虚线,显示上一个剪切位置与当前光标位置之间的链接。