网格清理
的Mesh Cleanup函数将许多有用的功能包装到单个命令中,以帮助您修复问题的几何形状。不可避免地,即使是最尽职的建模者最终也会创建一些几何,其中包含并置的多边形,随机的浮动顶点或其他可能累积的错误,并最终可能导致渲染错误以及其他问题。的Mesh Cleanup命令是消除错误的一站式服务。您只需调用菜单栏中的命令即可Geometry > Mesh Cleanup打开Mesh Cleanup对话。然后,您可以打开或关闭其他选项(如果适用),然后按OK将命令应用于当前选定的几何。
不同的选项包括:
• Remove Floating Vertices -删除未连接到任何多边形的单个顶点。
• Remove One Point Polygons -删除删除多边形面时可能留下的顶点。
• Remove Two Point Polygons -删除存在连接顶点的可见线但没有面的多边形的边缘。
• Fix Duplicate Points in Polygons -消除多边形内无效的重复顶点,将它们合并为单个顶点。
• Remove Colinear Vertices -沿边缘移除不必要的多余顶点。
• Fix Face Normal Vectors -移位面多边形的顶点顺序以计算正确的法线向量。这解决了第一个,第二个和最后一个顶点排列成一条直线时的问题。
• Merge Vertices -合并具有相同坐标(并置)的顶点。
• Merge Disco UVs -每个顶点可以存储多个UV值,每个连接的面一组。如果相同的值作为多个不连续的值存储到单个顶点,则此选项将消除它们,合并重复项并优化UV贴图。
• Unify Polygons -删除共享相同顶点地图值和标签的重复(并置)多边形。
• Force Unify -与Unify Polygons但会删除所有重复的(并置的)多边形,而忽略“顶点贴图”的值和标签。
• Remove Disco Weight Values -从活动网格中的所有“权重图”中删除不必要的不连续权重值。不连续的值会自动出于各种目的生成,但偶尔会在标准工作流程中引起问题。