打碎
Shatter命令将模型分解为指定数量的单个零件,然后可以将其与Modo动力学产生动画混乱。Shatter命令执行Veronoi型在目标选择的边界框中分割碎片以生成切割碎片,这些切割碎片是形成实际零件的布尔运算所必需的。您可以为目标几何形状使用任意形状,但必须完全防水(没有开放面,浮动顶点或浮动曲线)。Shatter命令生成的几何不是专门与SubD兼容的几何,因此在运行该命令之前,应将这些网格冻结到适当的级别。有关冻结网格的信息,请参见冻结几何。
每个单独的分片将成为具有独立中心点的自己的项目层(可以选择对片段进行分组)。生成后,您可以应用动态立即选择所有选定元素。您也可以将它们粘合在一起以创建分组,这些分组必须在破裂之前达到一定的力阈值。您可以应用几种不同类型的粉碎。每个都有其自己的选项,这些选项会影响生成的碎片的外观。粉碎命令位于Geometry > Mesh Shatter子菜单。在调用命令之前,必须选择要拆分的目标几何。
制服
通过选择Geometry > Mesh Shatter > Uniform, 你有Modo对于组成布尔运算的Veronoi碎片,生成的碎片大小大致相同。最终的布尔碎片可能不是严格统一的,这取决于在布尔阶段阶段碎片与目标几何体的相交方式。
可以使用以下“粉碎统一”选项:
破碎制服 |
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Number of Pieces |
确定为布尔切割操作生成的Veronoi分片的数量。根据目标几何图形的形状,此值大致确定所生成的单独项目的最终数量。 |
Cutting Material |
定义所得碎片的内部表面(默认为红色)。如果您将此留空, Modo用标记内表面Default材料标签。 |
Center to Mass |
启用后,将每个生成的碎片项目的中心位置放在其整体质量上。这是将分片用于动力学的要求,并为其运动产生最真实的结果。 |
Hide Source |
启用后,将在Items清单使它不可见(除非其Render Control选项是On)。Modo始终保留碎片所源自的原始网格项。 |
Add to Group |
启用后,将所有结果分片项目置于单个组定位器(文件夹)项目下。禁用后,这些项目将作为新的“网格项目”层添加到Items清单。 |
Random Seed |
指定初始值Modo在生成随机Veronoi值时使用。每个种子产生不同的随机结果。 |
Generate Normal Map |
启用后,在切割碎片以冻结其着色法线之前创建顶点法线贴图。禁用时,着色法线受分片边缘和材质的影响Smoothing Angle。 |
簇
的Cluster命令类似于Uniform命令。通过选择Geometry > Mesh Shatter > Cluster, 你有Modo在初始片段周围生成其他较小的碎片,以对最终碎片产生更随机的外观。
以下“破碎群集”选项可用:
破碎制服 |
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Number of Pieces |
确定生成的Veronoi分片的数量。这与“统一”命令中的选项相似。 |
Secondary Pieces |
确定围绕初始分片生成的辅助分片的数量。 |
Random Distance % |
指定距离偏移量Modo用于从初始分片创建辅助分片。该值是相对于原始尺寸的百分比。 |
Random Distance |
将与第二个零件的初始零件之间的距离指定为绝对世界值。 |
Cutting Material |
定义所得碎片的内部表面(默认为红色)。如果您将此留空, Modo用标记内表面Default材料标签。 |
Center to Bounds |
启用后,将每个结果分片项目的中心位置放置在边界框体积的中心。您必须启用此功能才能动态使用分片。 |
Hide Source |
启用后,将在Items清单使它不可见(除非其Render Control选项是On)。Modo始终保留碎片所源自的原始网格项。 |
Add to Group |
启用后,将所有结果分片项目置于单个组定位器(文件夹)项目下。禁用后,这些项目将作为新的“网格项目”层添加到Items清单。 |
Random Seed |
指定初始值Modo在生成随机Veronoi值时使用。每个种子产生不同的随机结果。 |
Generate Normal Map |
启用后,在切割碎片以冻结其着色法线之前创建顶点法线贴图。禁用时,着色法线受分片边缘和材质的影响Smoothing Angle。 |
径向的
选择Geometry > Mesh Shatter > Radial具有Modo对生成的碎片生成类似于蜘蛛网的径向图型外观。从中心打击点看,随机碎片值看起来像是破碎的玻璃,中间的碎片较小,并且碎片随着向外移动而增大。
提供以下“破碎径向”选项:
径向碎裂 |
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Radial Rays |
确定径向分割数。Modo通过所选表单的整体边框尺寸计算总光线长度值。 |
Radial Rings |
确定沿光线长度的划分数量-类似于树上的环。 |
Radial Rotation |
旋转径向射线以控制它们降落在目标几何图形上的位置。 |
Radial Radius |
确定沿径向射线的长度的径向环的大小。例如,设置为50%, Modo将最终的径向环定位在总径向射线长度的50%处,以将碎片集中到模型的中心。 |
Random Distance % |
根据最终分片大小的百分比指定初始切割位置的偏移量。 |
Random Distance |
将与原始分片位置的随机偏移量指定为绝对World值。 |
Axis |
指定径向切口沿其对齐的轴平面。 |
Cutting Material |
定义所得碎片的内部表面(默认为红色)。如果您将此留空, Modo用标记内表面Default材料标签。 |
Center to Bounds |
启用后,将每个结果分片项目的中心位置放置在边界框体积的中心。您必须启用此功能才能动态使用分片。 |
Hide Source |
启用后,将在Items清单使它不可见(除非其Render Control选项是On)。Modo始终保留碎片所源自的原始网格项。 |
Add to Group |
启用后,将所有结果分片项目置于单个组定位器(文件夹)项目下。禁用后,这些项目将作为新的“网格项目”层添加到Items清单。 |
Random Seed |
指定初始值Modo在生成随机Veronoi值时使用。每个种子产生不同的随机结果。 |
Generate Normal Map |
启用后,在切割碎片以冻结其着色法线之前创建顶点法线贴图。禁用时,着色法线受分片边缘和材质的影响Smoothing Angle。 |
碎片
选择Geometry > Mesh Shatter > Splinter具有Modo生成内部呈锯齿状的长碎片,这类似于木材断裂的方式。Splinter命令与Uniform命令相似,但是它会生成更长的碎片。
可以使用以下“分裂均匀”选项:
碎片均匀 |
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Number of Pieces |
确定为布尔切割操作生成的Veronoi分片的数量。根据目标几何图形的形状,此值可大致确定Modo产生。 |
Splinter Sharpness |
确定中心切割线处的锯齿状程度。 |
Cutting Material |
定义所得碎片的内部表面(默认为红色)。如果您将此留空, Modo用标记内表面Default材料标签。 |
Center to Bounds |
启用后,将每个结果分片项目的中心位置放置在边界框体积的中心。您必须启用此功能才能动态使用分片。 |
Hide Source |
启用后,将在Items清单使它不可见(除非其Render Control选项是On)。Modo始终保留碎片所源自的原始网格项。 |
Add to Group |
启用后,将所有结果分片项目置于单个组定位器(文件夹)项目下。禁用后,这些项目将作为新的“网格项目”层添加到Items清单。 |
Random Seed |
指定初始值Modo在生成随机Veronoi值时使用。每个种子产生不同的随机结果。 |
Generate Normal Map |
启用后,在切割碎片以冻结其着色法线之前创建顶点法线贴图。禁用时,着色法线受分片边缘和材质的影响Smoothing Angle。 |
资源
的Source粉碎选项允许您使用“网格物体”来驱动目标网格物体的切割。也可以使用曲线或点源,将生成的碎片的位置相对于驱动几何图形的顶点放置。要添加它,请选择Geometry > Mesh Shatter > Source。
可以使用以下“源粉碎”选项:
源破碎 |
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Point Source |
的Point Source选项定义将哪个特定网格用作点源;其中层中的顶点位置定义了生成的碎片的相对位置。Background使用任何可见但不活动的网格层作为驱动项, Last Selected使用将命令作为驱动项调用时在当前层中主动选择的任何几何图形,并且Specific Item使用在Drive Item输入字段。 |
Drive Item |
当。。。的时候Specific Item在选项中选择了Point Source字段,此输入定义用作生成的分片的驱动程序的项目。 |
Secondary Pieces |
此值确定围绕初始分片生成的辅助分片的数量。 |
Random Distance % |
该值是基于最终碎片尺寸的百分比的初始切割位置的偏移量。 |
Random Distance |
该值是一个绝对的World值,它指定与初始分片位置的随机偏移量。 |
Cutting Material |
定义所得碎片的内部表面(默认为红色)。如果您将此留空, Modo用标记内表面Default材料标签。 |
Center to Bounds |
启用后,将每个结果分片项目的中心位置放置在边界框体积的中心。您必须启用此功能才能动态使用分片。 |
Hide Source |
启用后,将在Items清单使它不可见(除非其Render Control选项是On)。Modo始终保留碎片所源自的原始网格项。 |
Add to Group |
启用后,将所有结果分片项目置于单个组定位器(文件夹)项目下。禁用后,这些项目将作为新的“网格项目”层添加到Items清单。 |
Random Seed |
指定初始值Modo在生成随机Veronoi值时使用。每个种子产生不同的随机结果。 |
Generate Normal Map |
启用后,在切割碎片以冻结其着色法线之前创建顶点法线贴图。禁用时,着色法线受分片边缘和材质的影响Smoothing Angle。 |