图像衰减

类似于图像墨水绘画工具箱中的选项,您可以在屏幕空间中应用图像作为衰减,其中图像的亮度(亮度)会影响所选的几何形状。此外,通过选择Use Current UV选项作为衰减,您可以将当前图像作为3D对象空间中的衰减应用,从而打开了各种各样的选项。

要使用该功能,您需要将遮罩图像放置到预设的图像文件夹中,或将路径添加到Preset Browser。选择图像后,单击视口将激活图像小部件,您可以在其中使用控件使用各种手柄将图像放置在3D视口中。

Repeat

启用此选项后,将在图像边框之外重复图像。这在以下情况下无效Use Selected UV Map已启用。

Soft Border

在几何图形上减弱图像效果的强度。在100%处,衰减的强度在中心朝图像边缘下降时最强。值为0%时,整个图像的白色区域会影响几何形状。

Use Selected UV Map

启用此选项后, Modo绕过视口图像,并使用当前选定的UV贴图将图像的效果应用于表面。您可以在List “ UV贴图”部分下的视口。

Scale

该值确定3D视口中图像的大小,以及何时Repeat禁用时,衰减的影响区域的大小也是如此。单击右侧手柄以交互方式旋转图像。

Pos X/Y

在3D视口中定位图像的中心点。您也可以单击小部件上的中心手柄以交互方式放置图像。

Rotation

在3D视口内旋转图像。单击顶部手柄以交互方式旋转图像。

Image

使用此按钮浏览预设的位图纹理,选择用于衰减的图像。

Use World Transforms

默认情况下,衰减使用对象空间顶点位置根据其相对位置来计算其对变换顶点的影响。启用此选项后,所有选定的网格曲面都被视为一个曲面,并且它们会变形为一个曲面。

禁用世界变换

使用启用世界变换