转变
变换工具将“移动”,“旋转”和“缩放”变换组合到一个工具中。通过使用各种手柄,您可以使用一种便捷的工具快速进行定位,旋转和缩放。或者,您可以在3D视口中单击并拖动以定位选择。举行Ctrl键在拖曳时将位置变换限制为单个轴,并将旋转变换限制为15°增量。应用变换量后,您可以按鼠标中键重新应用以前的偏移量,从而可以轻松地多次应用编辑。您也可以按住Shift + Ctrl/Cmd并拖动以复制您选择的对象。此外,您可以在选定对象的第3维(向前和向后)中移动3D Viewport通过按Shift + Ctrl/Cmd + right-mouse-button。
该命令可以在Basic的子标签Model布局,或按Y键盘快捷键。
在组件模式下, Vertices, Edges和Polygons ,该工具将直接影响所选的几何图形。不选择任何内容时,它将影响所有活动的前景几何图形。活动的前台项目是指那些在项目中可见并被选中(突出显示)的项目。 项目清单。在Items模式下,该工具会影响Item List。如果未选择任何内容,则该工具似乎无能为力。在Material模式,其工作方式与任何组件模式相同。最后,在Center和Pivot模式,分别修改“中心”或“枢轴”。
注意: 在激活工具之前,您需要选择“中心”或“枢轴”本身(取决于模式),如下所示: Items模式。如果没有选择,该工具似乎无能为力。
当您定义各种衰减时Modo提供,该工具的应用可以在用户定义的区域内减弱。有关使用衰减的更多信息,请参阅使用衰减。
工具启用后, Modo在视口内绘制相关的工具手柄:用于移动的箭头,用于缩放的框和用于旋转的圆。此时,您只需在所需视口内的任意位置单击并拖动即可交互式地变换几何图形。此外,您可能更喜欢使用各种工具手柄,从而将功能的应用限制在一个或两个轴上。
各种工具手柄均经过颜色编码,以匹配不同轴的颜色:红色表示X,绿色表示Y,蓝色表示Z。将鼠标悬停在特定手柄上,直到其变为黄色,然后单击并拖动修改。要以交互方式缩放手柄本身的大小,可以使用- (减法)和=键盘上的(等于)键进行调整:减法使它们变小,而等于使它们变大。
的Transform该工具还遵守Action Center,并从定义的位置开始执行适当的操作。有关了解和使用操作中心的更多信息,请参阅指定行动中心和衰减。
转换选项
以下选项可用于调整Transform工具。
Position |
使用X,Y和Z输入字段应用特定的偏移距离值(根据激活工具时对象所处的位置计算)。在视口中交互式调整对象时, Position输入字段显示当前应用的偏移距离,提供有用的用户反馈。 |
||||
Rotation |
使用X,Y和Z输入字段来应用特定的旋转值。在视口中交互式调整对象时, Rotation输入字段显示当前应用的偏移距离,提供有用的用户反馈。 |
||||
Scale |
使用X,Y和Z输入字段来应用特定的缩放值。在视口中交互式调整对象时, Scale输入字段显示当前应用的比例因子,提供有用的用户反馈。 |
||||
Haul |
在视口中拖动时,您有三个可用选项(不使用工具手柄时拖动鼠标): Translate允许您移动选择, Rotate允许您旋转,以及Scale使您可以缩放选择。 |
||||
Absolute Handle |
将附加功能应用于工具手柄,使您可以缩放手柄本身而不影响变换量。在某些情况下,这可以对非常大或非常小的调整提供更好的控制。 |
||||
Negative Scale |
启用/禁用Modo在视口中操纵工具手柄时,可以交互式地应用负比例值的功能。禁用后,您始终可以直接在任何输入字段中输入负值。 |
||||
Pivot |
仅在Items模式。使您无需进入即可轻松修改项目的枢轴位置Pivots模式。 注意: 的Gimbal必须禁用该选项才能调整Pivot选项。 |
||||
Gimbal |
启用后,您可以通过数字方式分配旋转值,但是可能会产生“万向锁定”的情况-当另一个轴的值太近时,一个旋转轴就会丢失。您可以通过禁用此设置来避免这种情况,但是随后您将无法在输入字段中应用特定值。 |
||||
Center Handle |
切换视口中变换手柄中心的小立方体图标的可见性。启用后,您可以单击并拖动手柄以将选择相对于使用工作平面。禁用时,该句柄不可见。 |
||||
Slip UVs |
仅在组件选择模式下。UV值通常固定在特定的顶点上。随后,对几何体的进一步编辑可能会以不希望的方式使UV值扭曲,变形或以其他方式变形,从而需要您调整贴图或完全重做。为避免这种不良后果,您可以启用Slip UVs功能,以免干扰应用于该几何图形的任何现有UV贴图。
|
||||
Morph |
仅在组件模式下可用。确定如何Modo对待存储Morph在将变换应用于几何体(移动,旋转,缩放)时获得信息。在以前的版本中Modo,为了变换变形及其基础,需要在Vertex Map清单。如果不是这样,则相对的变形贴图数据在被调用时会产生失真的不良结果。如果您不了解需求,很容易将模型弄乱。为了解决这个问题,现在有三个选项可以控制在应用任何变换时如何处理变形贴图顶点数据: • None -未选择Morph数据不受影响,尽管选定的(可见)变形仍然可以进行变换,而与它们的来源无关。 • Transform -选择此选项后, Morph数据和基础网格一起转换。 • Keep Positions -选择此选项后, Morph数据将转换为绝对变形图,并且所有顶点均保留其预先转换的位置。 |
||||
Normal |
仅在组件模式下。使用顶点法线贴图时, Normal选项控制如何影响地图值。参考变换顶点法线欲获得更多信息。 • None -顶点法线贴图值完全不受“变换”操作的影响。 • Edit -该工具仅修改顶点法线贴图值,并且仅在选定的“顶点图”中修改。 • Update -所有的顶点法线贴图值,无论是否选定,以及任何选定的几何图形,都可以通过“变换”操作进行修改。 |
||||
Child Compensate |
仅在Items模式。禁用时,将转换值传递到当前选择的任何子项。启用后,子项将忽略任何变换值。这对于在层次结构中变换单个项(例如调整关节)非常有用,从而可以在不移动子项的情况下将其相对于其他元素重新放置。 |