均匀尺

Uniform Scale工具与Scale工具,除了您可以在视口中的任何地方拖拉并且所有三个轴都受约束,从而迫使所有缩放操作保持一致之外。这样可以确保缩放时网格不会变形。

Uniform Scale

以下Transform选项可用于调整Uniform Scale工具:

Scale -您可以使用X,Y和Z输入字段来应用特定的缩放值。在视口中交互式调整对象时, Scale输入字段显示当前应用的比例因子,提供有用的用户反馈。

Absolute Handle -将附加功能应用于工具手柄,使您可以缩放手柄本身而不影响变换量。在某些情况下,这可以对非常大或非常小的调整提供更好的控制。

Negative Scale -启用/禁用Modo在视口中操纵工具手柄时,可以交互式地应用负比例值的功能。禁用后,您始终可以直接在任何输入字段中输入负值。

Pivot -允许您轻松修改项目的枢轴位置,而无需进入Pivots模式。

Gimbal -设置变灰为Scale模式。

Slip UVs -(仅在组件模式下)UV值通常固定为特定的顶点;随后,对几何体的进一步编辑可能会以不希望的方式使UV值扭曲,变形或以其他方式变形,从而需要您调整贴图或完全重做。为避免这种不良后果,您可以启用Slip UVs功能,以免干扰应用于该几何图形的任何现有UV贴图。

防滑UV A

Slip UVsB

Slip UVs功能禁用:发生纹理变形。

Slip UVs启用功能:纹理保持均匀。

Morph -(仅在组件模式下)确定如何Modo对待存储Morph在将变换应用于几何体(移动,旋转,缩放)时获得信息。在以前的版本中Modo,为了变换变形及其基础,需要在Vertex Map清单。如果不是这样,则相对的变形贴图数据在被调用时会产生失真的不良结果。如果您不了解需求,很容易将模型弄乱。为了解决这个问题,现在有三个选项可以控制在应用任何变换时如何处理变形贴图顶点数据:

None -未选择Morph数据不受影响,尽管选定的(可见)变形仍然可以进行变换,而与它们的来源无关。

Transform -选择此选项后, Morph数据和基础网格一起转换。

Keep Positions -选择此选项后, Morph数据将转换为绝对变形图,并且所有顶点均保留其预先转换的位置。

Normal -(仅在组件模式下)使用顶点法线贴图时, Normal选项控制如何影响地图值。参考变换顶点法线欲获得更多信息。

None -顶点法线贴图值完全不会受到以下影响Transform操作。

Edit -该工具仅修改顶点法线贴图值,并且仅在选定的“顶点图”中修改。

Update -所有顶点法线贴图值(无论是否选定)以及任何选定的几何图形均由Transform操作。

Child Compensate - (只有在Items模式)禁用时,将转换值传递到当前选择的任何子项。启用后,子项将忽略任何变换值。这对于在层次结构中变换单个项(例如调整关节)非常有用,从而可以在不移动子项的情况下将其相对于其他元素重新放置。