顶点工具

新顶点

Create Vertex Dialog

通过指定顶点在3D空间中的位置,可以一次创建一个顶点。为此,请选择Geometry > Vertex > Create

创建单个顶点:

1.   选择Geometry > Vertex > Create
2.   在里面Create New Vertex对话框中,指定XYZ顶点位置的坐标。
3.   请点击OK

顶点在3D模型视图中可见。

设定位置

设定位置

随着Set Position命令,您可以通过输入新坐标将一个(或多个)现有顶点重新定位到特定位置。例如,您可以将整个顶点循环置于零位置以进行镜像操作。

1.   选择要更改的顶点。
2.   在左侧面板上的工具栏中,转到Vertex标签,然后在Commands,点击Set Position...

该命令也在菜单栏中的Geometry > Vertex

3.   选择Axis您要沿其移动顶点并指定Value

根据位置分配位置值World Space或者Work Plane位置,检查适当的属性。

4.   请点击OK

选定的顶点将设置到新位置。

程序顶点设置位置

Set Position也可以作为网格操作使用。它的工作方式与其等效的直接建模相同。

小费:  有关过程建模和网格操作的更多信息,请参见程序建模

1.   选择要修改的顶点。
2.   在里面Mesh Ops标签,点击Add Operator

小费:  如果Mesh Ops标签在右侧面板上不可见,请单击+标签名称右侧的按钮,然后选择New Tab > Data Lists > Mesh Ops

3.   Mesh Operations > Vertex,双击Vertex Set Position

您也可以在“网格操作”列表中找到它。

4.   选择Vertex Set Positon网格操作列表中的网格操作。它的Properties出现在右下方的面板中。
5.   通过选中启用要移动顶点的轴Enable XY , 要么Z并设置Position有关轴。

选定的顶点将设置到新位置。

对齐

Align Vertices

随着Align命令,您可以将选定的顶点对齐为一条直线(在第一个和最后一个顶点之间的直线中)。

Option

Description

Axis

将重新定位的顶点的运动限制为一个或All轴。您还可以选择一个轴向平面(XYYZ, 要么ZX)。

Uniform

启用后,将顶点沿跨度均匀(均匀)间隔。

加入

Join Vertices

Join命令将选定的顶点焊接到选定的最后一个顶点,然后将它们全部移动到最后选定的顶点的位置。

您访问Join在命令Vertex的标签Modo工具工具栏。

Option

Description

Average

启用后,将选定的顶点焊接到位于选定点之间平均距离处的单个顶点。

Keep 1-Vertex Polygons

启用后,允许在合并操作之后存在单个顶点。停用后, Modo自动删除1-vertex多边形。

平均加入

Join Average命令在两个顶点之间的中心位置将两个(或多个)顶点焊接在一起。

要连接多个顶点:

1.   选择顶点以连接在一起。
2.   Modo在工具工具栏上,单击Vertex标签。
3.   在命令部分中,单击Join Averaged
4.   在里面Join Vertices对话框中,读取指示将多少个顶点合并为一个的消息。
5.   请点击OK

去掉

Geometry Remove命令从3D模型视图中删除选定的顶点,边或多边形。

您可以使用Remove来自的命令Vertex要么Edges的标签Modo工具工具栏或选择Geometry > Remove。另外,您可以使用Backspace要么Delete删除顶点,边或多边形的关键。Geometry Remove在单个或多个选定的顶点,边或顶点上起作用。

坍方

Collapse该命令将删除选定的元素,而不会破坏几何图形的完整性。您可以删除任何选定的多边形,边或顶点,但是使用此命令,不会留下任何孔。代替, Modo通过合并相邻元素来修复网格,以消除任何间隙。

您访问Collapse命令在几个地方:

Vertex:在Vertex的标签Modo工具工具栏点击Commands > Collapse

Edge:在Edge的标签Modo工具工具栏点击Commands > Collapse Edges

Polygons:在Polygons的标签Modo工具工具栏点击Commands > Reduce > Collapse

您还可以选择要折叠的任何几何形状,然后选择Geometry > Collapse

分裂

Split顶点命令与Join命令。该命令不是将多个顶点合并为一个顶点,而是采用一个顶点并根据共享点的多边形数量在同一位置创建多个顶点。

要使用该工具:

1.   选择要分割的顶点。
2.   在左侧面板上的工具栏中,转到Vertex标签,然后在Commands,点击Split

该命令也在菜单栏中的Geometry > Vertex

不像Join命令, Split在其原始位置创建多个顶点,不会将它们分开。选择任何多边形或边线,然后将其移动以分离分割的顶点。

应用后的顶点Split

移动边缘将显示顶点已分裂。

程序顶点分割

顶点拆分也可以作为网格操作使用。它的工作原理与其等效的直接建模相同。

小费:  有关过程建模和网格操作的更多信息,请参见程序建模

1.   选择一个要分割的顶点。
2.   在里面Mesh Ops标签,点击Add Operator

小费:  如果Mesh Ops标签在右侧面板上不可见,请单击+标签名称右侧的按钮,然后选择Data Lists > Mesh Ops

3.   Mesh Operations > Vertex,双击Vertex Split

网格操作将应用于您的几何,您也可以在“网格操作”列表中找到它。如果然后移动连接的边或多边形,则将显示分割的顶点。以下示例显示了Edge Slide网格操作应用于连接的边。

合并

Merge Verts Dialog

Merge Vertices命令测量当前选定几何图形中各个顶点之间的距离,以查看是否有一个顶点之间的距离落在特定的距离阈值之内。如果任何顶点在该范围内, Modo将它们合并为一个顶点。它将生成的顶点放置在合并顶点的最近选择的顶点的位置。

Merge命令在Vertex的标签Modo工具栏中的Tools部分。提供以下选项:

Option

Description

Range

指定何时合并顶点。默认情况下, Merge Vertices命令使用Range的设置Automatic

Automatic:仅合并在所有三个轴上共享确切位置的顶点。

Fixed:提供一种指定距离阈值的方法。选择以增加两个顶点之间允许合并的距离。选择之后Fixed,您可以为Distance

Keep 1-Vertex Polygons

启用后,将合并顶点后的所有1顶点多边形都保留下来。通常,将顶点合并到某个阈值内时,多边形会变平为仅一个顶点。在这种情况下,它们成为1顶点多边形。当导出到其他系统时,这些1顶点多边形会导致模型文件中的渲染异常和其他问题。停用后(默认情况下), Modo删除这些1-vertex多边形。但是,在某些情况下,您可能需要保留生成的1-vertex多边形。

Distance

指定距离阈值(如果选择) Fixed作为Range。例如,如果Distance设置为一米Modo合并落入另一点一米以内的所有点。

Merge Discontinuous UV Values

默认情况下启用,将不连续的UV值合并到连续数据中以优化UV贴图。