颜色主题编辑器
在3D绘画和表面处理中,颜色是不可或缺的功能。颜色可以设定心情,引导眼睛并为场景提供凝聚力。Modo提供了一个用于编辑颜色和为场景创建方案的专用窗口,可在铺面,设置灯光以及任何其他与颜色相关的操作时轻松应用该窗口。窗口本身实际上是单击任何颜色选项时出现的标准颜色选择器弹出窗口,但是对于Color Theme Editor,它是持久的,而不是在光标离开它后立即消失,而可以从菜单栏中的Texture > Open Color Theme Editor。
视口由颜色选择器控制,其颜色轮在左侧,颜色选项在右侧,底部是预设浏览器。结合其众多选项,色轮是功能齐全的配色方案生成器,具有用于根据您可以调整的各种规则创建各种自动协调的方案的选项。
滚轮本身很简单,您只需单击想要选择的颜色,单击并拖动时,即可实时更新值,以选择颜色并释放鼠标指针。底部颜色条会根据颜色模型进行相应更新,但是您也可以在该窗口中单击并拖动。拾色器的右侧提供了定义alpha(透明度)值的功能,右下角的框显示了当前颜色。最右侧的属性面板控制选择器的显示,允许您定义数值以及设置方案规则,并将预设保存到下面的浏览器中。
颜色主题编辑器选项:
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选项 |
描述 |
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Color Model |
The Color Model选项允许您选择最适合您的颜色模型。共有三个选项: • HSV -代表色相,饱和度和价值,它被认为是最直观的颜色模型。 • Kelvin -开尔文刻度基于热力学,并将颜色视为温度。这种单轴刻度可用于描述光源的颜色,因为它们燃烧的温度越高,它们变得越亮,越白。它们从暖色,红色和橙色到黄色到白色,然后逐渐增加到最大,逐渐变成浅蓝色。 • RGB -红色,绿色和蓝色(RGB)模型本身是基于光的累加属性,并且是电子显示器和传感器(例如显示器和数码相机)的主要模型。如果将每种颜色的纯色版本组合在一起,它们会产生白光。 |
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Axis |
由于颜色选择器是二维的,并且各种颜色空间是多维的,因此其他轴选项会修改您与选择器的交互方式,并提供其他选项来自定义选择器和色带以满足您的特定需求。 |
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Stops |
此选项与摄影师熟悉的光圈值有关。旨在帮助预览并选择HDR(高动态范围)颜色,其亮度超出了典型计算机显示器所能显示的亮度。默认情况下1.0值,拾色器的工作原理与其他任何颜色一样,在纯白色时达到最高。将止损值更改为1.4允许您定义亮度是光源亮度的两倍的颜色1.0设置。停止2.0亮度是它的两倍(或者是1.0)。这些值与摄影中的值相同,每增加一个停值使光量比以前增加一倍。停止的标准摄影进度为1, 1.4 , 2 , 2.8 , 4 , 5.8 , 8 , 11 , 16和22。 |
注意: 的Stops价值只会改变Modo显示颜色在选择器中,您可以选择色轮中的明亮值,而不会更改颜色值本身。此外,停止值会影响使用OS特定颜色选择器选择的那些颜色。
全局选项
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选项 |
描述 |
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Color Units |
颜色单位选项更改了如何输入颜色值的全局首选项Modo颜色字段。有四个选项: • Floating Point -对于此模型,标准颜色值介于0和1,而HDR颜色值超出了1.0。 • Percentage -颜色值定义为百分比,类似于浮点值,其中最大100%是正常颜色范围,超过100%的值扩展为HDR颜色。 • Integer -这是大多数图像编辑应用程序的标准格式,其中标准颜色值存在于0至255范围。 • Hexadecimal -十六进制颜色是在Web上定义颜色的标准,因为它们是计算机可以理解的自然值,类似于二进制,其中两个值代表255个不同的级别。 |
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Dynamic Color Strip |
选中此选项后,“彩带”栏将动态更新,将颜色选择显示为彩条本身的组成部分。取消选中时,该条仅显示其单色轴,如Axis选项。 |
HSV选项
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选项 |
描述 |
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Hue as Wheel |
当。。。的时候Color Model的选项HSV被选中,启用Hue as Wheel选项将选择器显示为连续滚轮。什么时候Hue as Wheel选项启用后,与使基于规则的配色方案相关的几个选项将可用。 |
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Wheel |
定义要显示的HSV轮的类型,可以选择标准Red Green Blue (RGB)选项是许多图像编辑应用程序所共有的,或更熟悉且对艺术家友好的Red Yellow Blue版。与RGB版本不同,RYB版本的工作原理类似于许多艺术家在艺术学校学习的色轮,其中红色和绿色,蓝色和橙色以及黄色和紫色彼此相对。 |
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Rule |
Modo允许使用多个选项来基于常见的颜色规则生成自动方案: • Solo -默认模式,仅定义一种颜色。 • Complementary -在色轮上彼此相对的两种颜色。 • Analogous -包含相似色调的三种颜色,在色轮上彼此接近。 • Triadic -三种配色方案,其中颜色在色轮上看起来彼此等距。 • Tetradic -四种配色方案,其中颜色在色轮上看起来彼此等距(双互补)。 • Compound -五种配色方案,具有主色和两种分离的互补色。 • Tints -色调显示为前景色向白色的渐变值(亮度)变化。 • Shades -阴影显示为前景色向黑色的渐变值(亮度)变化。 |
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Rule Adjust |
您可以调整方案规则之间的度数角度,以调整方案以适合自己的口味。 |
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Levels |
该选项对Tints和Shades规则,定义计划中的步骤。 |
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Save as Presets |
按下此按钮会将当前前景色保存到Presets > Colors预设内容的文件夹。如果尚未安装默认内容,则需要手动定义目录并将其添加到预设浏览器中。 Add Path选项。使用规则选项定义配色方案时,将样本色块中定义的所有颜色同时添加到预设浏览器中。 |
楷模
RGB(HDR), RGB, Kelvin , HSV和Hexadecimal RGB是用于使用备用颜色模型显示和输入颜色的数值输入字段。显示的值始终代表当前的前景色,并在与选择器交互时相应地更新。所有型号,除RGB (HDR)不能定义或显示HDR颜色,并且不能裁剪所选模型的最大值(显示任何等效颜色)。每个最大值的最大值不同Color Units您定义的选项。
小费: 您可以随时通过单击颜色选择器本身右下角的颜色样本来访问系统级(OS)颜色选择器。以这种方式选择的任何颜色也会受到Stops值。