了解视口

Modo接口由称为视口

视口是一个空容器,其内容由视口的选项确定Widget (看到使用布局控件)。选择3D Model View选项将视口更改为具有自己的功能和设置的3D openGL视图,但它仍然只是视口。随后,您可以从Widget中选择其他选项,例如Shading,现在3D视图变为Shading视口,其大小与先前的3D视图相同。这是因为您通过单击和拖动视口的边缘(框架之间的小分隔线)来控制视口的大小。视口是动态的,并且会对它们所在的帧的大小做出反应。

Modo使用几个不同的视口类型Forms是最常见的。Forms是通用容器,可以是按钮,工具箱或菜单。这些视口的内容可以通过Form Editor。第二个最常见的是GL视口,它显示3D内容(之所以这样命名,是因为它们使用了著名的开源图形库OpenGL)。这些视口无法在视口本身(以及Preferences设置)。其他视口类别包括Data Lists其中包含有关各种信息的列表Modo项目,包括Items ListShader Tree。您与这些视图中的各个项目进行交互,但是特定项目的关联属性在称为“ Property视口。属性视图可用于各种功能,包括“项目”,“渲染设置”和“工具属性”。

视口也不必存在于界面本身的框架内, Modo提供浮动在标准界面上方的“窗口”和“调色板”视口。这些窗口的工作方式与普通嵌入式框架相同,但是可以通过使用` (反引号)。“窗口”和“调色板”之间的唯一区别是,窗口保留了操作系统控件以单独移动和最小化视口。

视口可以像儿童的积木一样可视化,可以按照您认为合适的方式进行堆叠和排列,但是比积木更好,它们也可以缩放,分割和移除,从而提供任何3D应用程序中最自适应和可定制的界面。