填
的Fill工具会为图像中落入Fill Tolerance根据启动填充时单击的像素的颜色。
您可以从Paint界面标签下的Paint Tools工具箱的子标签。的Fill也可以从菜单栏选项中的Texture > Paint Tools菜单。选择后,您就可以直接直接绘制到活动图像地图中了,该地图由Shader Tree旁边有小画笔图标()。如果要绘制到其他图层上,只需选择一个不同的目标图层即可。选中后,关联的属性将显示在“属性”面板中。
填 |
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Blend Mode |
的Blend Mode定义填充区域如何融合到现有画布中。默认值Normal设置不透明地(由“不透明度”选项定义)应用于现有画布的顶部。备用选项在与图层混合选项相同的方面起作用,这些选项在文档中的示例中记录。 图层混合模式文档页面。 |
Paint Mode |
对...没有影响Fill工具(因为它始终在影像空间),因此已被禁用。 |
Use Falloff |
的Use Falloff选项允许各种使用衰减掩盖填充效果的应用。 |
Opacity |
该值确定笔刷分配的墨水的总不透明度。如果该值小于100%,则无论笔画多少次,墨水都将以该百分比最大化,并且永远不会变得完全不透明。 |
Density |
此值确定在绘画过程中喷出的墨水量。不像Opacity,当“密度”(Density)低于100%时,在现有笔触上绘制将继续重复增加地图上的绘制量。 |
Fill Tolerance |
此值定义了阈值区域,该阈值区域被填充工具填充了颜色。 |
FG Color |
设置各种绘画工具的前景色。您可以通过工具属性上的颜色组件或在工具处于活动状态时单击“拾色器”来进行设置。 |
Alpha |
此选项允许将Alpha值与FG绘画颜色关联。 |
Value |
您可以使用此百分比来增加或减少所施加墨水的总体价值。可以将该值设置为100%以上,以启用高动态范围的笔触(如果您的图像是在启用了浮点(FP)模式的情况下创建的,或者是作为支持HDRI的文件加载的)。 |