线性渐变

Linear Gradient绘画工具应用从FG颜色渐变为BG颜色的大量墨水。在3D视图中单击并拖动可从光标创建一条线。该线用于定义从FG到BG颜色的渐变距离。根据您定义的线以线性方式计算色带。可以在3D视图中或直接在UV视图中创建渐变。您可以从Paint界面标签下的Paint Tools工具箱的子标签。

Linear Gradient也可以从菜单栏选项中的Texture > Paint Tools菜单。选择后,将在活动图像地图中创建新的渐变,该渐变由Shader Tree旁边有小画笔图标()。如果要绘制到其他图层上,只需选择一个不同的目标图层即可。选中后,关联的属性将显示在“属性”面板中。

Nozzle Panel

线性渐变

Blend Mode

Blend Mode定义填充区域如何融合到现有画布中。默认值Normal设置不透明地(由“不透明度”选项定义)应用于现有画布的顶部。替代选项的工作方式与示例中记录的图层混合选项相同。 图层混合模式文档页面。

Use Falloff

Use Falloff选项允许各种使用衰减掩盖填充效果的应用。

Opacity

该值确定渐变的方式分配墨水的总不透明度。如果该值小于100%,则无论笔画多少次,墨水都将以该百分比最大化,并且永远不会变得完全不透明。

FG Color

设置渐变的前景色。您可以通过工具属性上的颜色组件或在工具处于活动状态时单击“拾色器”来进行设置。

Alpha

此选项允许将Alpha值与FG绘画颜色关联。

Value

您可以使用此百分比来增加或减少所施加墨水的总体价值。可以将该值设置为100%以上,以启用高动态范围的笔触(如果您的图像是在启用了浮点(FP)模式的情况下创建的,或者是作为支持HDRI的文件加载的)。

BG Color

设置渐变的背景色。您可以通过工具属性上的颜色组件或在工具处于活动状态时单击“拾色器”来进行设置。

Alpha

此选项允许将Alpha值与BG油漆颜色关联。

Value

您可以使用此百分比来增加或减少所施加墨水的总体价值。可以将该值设置为100%以上,以启用高动态范围的笔触(如果您的图像是在启用了浮点(FP)模式的情况下创建的,或者是作为支持HDRI的文件加载的)。