径向渐变
的Radial Gradient工具将以圆形方式从FG颜色渐变为BG颜色的泛色填充。在3D视图中单击并拖动可从光标创建一条线。该线用于定义从FG到BG颜色的渐变距离。根据用户定义的线,在径向上以FG颜色为中心计算色带。
可以在3D视图中或直接在UV视图中创建渐变。您可以从Paint界面标签下的Paint Tools工具箱的子标签。的Radial Gradient也可以从菜单栏选项中的Texture > Paint Tools菜单。选择后,将在活动图像地图中创建新的渐变,该渐变由Shader Tree旁边有小画笔图标()。如果要绘制到其他图层上,只需选择一个不同的目标图层即可。选中后,关联的属性将显示在“属性”面板中。
径向渐变 |
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Blend Mode |
的Blend Mode定义填充区域如何融合到现有画布中。默认值Normal设置不透明地(由“不透明度”选项定义)应用于现有画布的顶部。替代选项的工作方式与示例中记录的图层混合选项相同。 图层混合模式文档页面。 |
Use Falloff |
的Use Falloff选项允许各种使用衰减掩盖填充效果的应用。 |
Opacity |
该值确定渐变的方式分配墨水的总不透明度。如果该值小于100%,则无论笔画多少次,墨水都将以该百分比最大化,并且永远不会变得完全不透明。 |
FG Color |
设置渐变的前景色。您可以通过工具属性上的颜色组件或在工具处于活动状态时单击“拾色器”来进行设置。 |
Alpha |
此选项允许将Alpha值与FG绘画颜色关联。 |
Value |
您可以使用此百分比来增加或减少所施加墨水的总体价值。可以将该值设置为100%以上,以实现高动态范围的笔触(如果您的图像是使用浮点,FP,活动模式创建的,或者作为支持HDRI的文件加载的)。 |
BG Color |
设置渐变的背景色。您可以通过工具属性上的颜色组件或在工具处于活动状态时单击“拾色器”来进行设置。 |
Alpha |
此选项允许将Alpha值与BG油漆颜色关联。 |
Value |
您可以使用此百分比来增加或减少所施加墨水的总体价值。可以将该值设置为100%以上,以实现高动态范围的笔触(如果您使用浮点,FP,活动模式创建图像或将其作为支持HDRI的文件加载)。 |