资料偏好设定
的Data偏好决定了如何Modo处理文件数据。
要访问这些首选项:
• 上Windows,打开System > Preferences。
• 在Mac OS上,打开Menu > Preferences。
物品标签定义
的Item Tag Definitions 提供项目的名称,说明和工具提示,这些内容会显示在Tags子标签Item Properties视口。标签是与任意字符串相关联的四个字符的标识符。每个项目可以具有任意数量的标签,尽管每种标签中只有一种。编辑器还允许设置行数(对于多行标记,例如Comment)并允许隐藏标签(用于脚本/插件使用的内部标签)。的Item Tag Editor实际上是嵌入式视口,主要供脚本和插件开发人员使用。它们对您有帮助,因为它们允许将任意信息与特定项目图层相关联,例如在适用于特定项目的场景内添加指令。
路径别名
Path Aliases提供轻松移动的方式Modo不同的计算机硬件之间的场景。您可以定义一个Alias代表本地系统上的绝对路径。场景中包含已定义路径的所有文件,请改用别名。将场景文件移至下一个系统时,如果使用适当的路径定义了相同的别名,则当Modo在使用提供的路径的场景中遇到任何别名。
例如,机器1的路径是C:\Animations\LostSkeleton\Scenes\。此路径被定义为称为LostSkeleton。当文件从该目录加载到场景中时,其路径为LostSkeleton内部。
机器2的路径是/Users/Lighting/Scenes/LostSkeleton。该路径也用别名定义LostSkeleton。您可以将文件从计算机1复制到此目录中。什么时候Modo打开场景,遇到保存在文件夹中的图像LostSkeleton,在计算机2上定义的路径别名用于搜索要加载的图像。仅别名本身需要相同,路径则不必相同。内容也必须存在于每个位置中。
右键单击Alias和Path。您可以重命名,更改路径,重复或删除别名。
预设标记定义
的Preset Markup Definitions是分配给预设浏览器为了将元数据添加到单个文件中。这些设置的调整会在Edit Markup弹出面板打开。
参照
这些选项定义了导入引用的默认引用行为。这些行为可以在每个场景的基础上进行修改。 Reference Override Settings对话框。有关更多信息,请参见导入参考。这些操作包括:
Allow Channel Overrides |
对项目本身的任何关联属性所做的更改(例如,变换值的更改)或项目特定的更改(例如,更改网格项目的细分级别)。 |
Allow Name Overrides |
对引用项目名称的更改(通过导入项目时分配的内部ID跟踪替代)。 |
Allow Structural Overrides |
更改引用元素的层次结构,这意味着可以更改它们在父子关系中的顺序,或者它们在父元素中的位置Items列表。 |
Allow Deletions |
控制是否可以从主场景中删除引用的项目。 |
Allow 3D Selections |
控制3D视口中参考元素的可选性。 |
这些操作中的每一个都有四个可能的状态对其进行控制:
• Always Allowed -可以始终对指定类型进行覆盖更改。
• Never Allowed -无法指定替代,参考项目的编辑被锁定。
• If Allowed by Item -除非明确设置为,否则无法应用替代Enabled通过参考项目设置。
• Unless Disallowed by Item -覆盖始终可以应用,除非明确设置为Disabled通过参考项目设置。
后两个设置可以直接在项目上定义,既可以在其源场景中定义,也可以在主场景中定义为参考项目。为此,选择要控制的目标元素,然后在菜单栏中选择Items > References > Item Override Settings,这将打开一个对话框。