体积渲染输出
了解不同之处Volume渲染输出。
体积深度
并非对所有渲染输出项目都评估体积项目,例如Depth, 所以Volumetric Depth选项可让您计算场景中体积项的深度值。
注意: 体积中的每个像素只能有一个深度值,因此对于这种类型的输出,不考虑不透明度。
体积不透明度
的Volumetric Opacity输出评估场景中体积元素的透明度,使您可以独立于其余场景元素来分离体积的不透明度以进行合成。
体积散射
的Volumetric Scattering渲染输出仅渲染场景的体积元素,包括由精灵,体积和体积光生成的那些。
合成输出
当您希望在外部应用程序(例如Photoshop,After Effects,Nuke或Fusion)中分别合成生成的图层时,渲染输出非常有用。除其他设置外,这可以帮助调整颜色,作为后期处理,而无需额外的渲染时间。最常问的问题是,哪些渲染输出组合起来等于最终的颜色输出。答案是“漫反射底纹(总计)+透明底纹+反射底纹+镜面底纹+次表面底纹+发光底纹=最终颜色”,其中每个连续层都添加到合成中的下一层(也称为线性减淡)。渲染每个图层的灰度系数为1.0,然后将它们组合在一起,然后将灰度系数加回到完全组成的图层上,可以产生最佳效果。
您还可以为场景中的每个项目渲染同时的Alpha通道,方法是为每个项目创建项目蒙版,然后将渲染输出设置为Effect > Alpha (或简单地将它们添加到现有的Shader Tree遮罩中)。然后,每次调用渲染命令时,所有活动的渲染输出都会同时生成。