创建雕刻层

Modo的多分辨率雕刻支持雕刻数据的分层,因此您可以在多个通道中分离和控制雕刻。例如,您可以在一个雕刻层上调整模型的宽泛形式,然后在独立于第一层的另一层上进行较小的细节处理,然后再编辑不透明度以进一步控制最终外观。

图层还允许您进行非破坏性实验,因为可以删除新图层而不影响其他图层。您添加到项目的每个新图层都会影响所有其他图层,而与图层位置无关,因此,一个图层可以为模型添加形状,而下一个图层可以用于删除添加的表单。与雕刻修改器结合使用时,您可以控制各个图层相对于另一项目生成的值的强度,因此可以通过变换值或任何其他条件来控制校正雕刻。

雕刻图层特定于Catmull-Clark多分辨率模型,您可以在中为选定的网格项启用该模型Painting/Sculpting布局或直接在商品的Properties面板。

雕刻层可以在Painting界面,在Sculpt屏幕右下方的视口。

注意:  如果视口不可见,则可以通过单击+图标并选择Data Lists > Sculpting

视口显示已启用多分辨率的选定网格及其层。进行雕刻时,视口始终以当前的不透明度级别显示所有图层的混合结果。

Name中间的列显示图层的名称。您可以通过单击名称并输入一个新名称来对其进行编辑。左侧的眼睛图标指示图层的状态。如果关闭图标,则不会渲染图层的位移矢量。Opacity右边的,指定将图层的位移应用于网格时图层雕刻信息的强度。通过单击字段并输入新值进行编辑。您可以输入正值和负值,甚至输入高于100%的值以获得有趣的效果。

添加新层

要创建新图层,请在Sculpt视口,单击(new layer)在现有图层之下。添加了一个新层,称为Layer 在末尾附加一个数字。

要编辑图层,请右键单击其名称。在弹出菜单中,以下命令可用。

命令

描述

Rename

更改图层的名称。图层名称在网格中必须唯一。

Duplicate

复制当前层。

Apply Opacity

将不透明度值应用于位移矢量,并将不透明度重置为1.0。

Merge Layers

将网格中的所有图层合并到当前图层中。

Add Modifier

向当前雕刻图层添加雕刻修改器。这驱动了Opacity通过商品渠道获得价值。

Clear

清除当前层中的位移矢量。

Remove

删除当前层。

Import Layer

从外部将位移矢量导入到当前层XML文件。

Export Layer

将当前层中的位移矢量导出到外部XML文件。

造型修改器

雕刻修改器会添加与特定雕刻层相关的频道项目,您可以将其放置在Schematic视口。这样,您可以在链接到另一个通道时自动更改特定雕刻层的透明度。

例如,如果用两个关节弯曲腿部对象,则膝盖区域可能会变形,因此可以添加雕刻层以固定形状。但是,如果腿是笔直的,则不再需要固定,因此可以使用链接到小腿关节旋转的修改器,根据关节的旋转自动驱动该图层的不透明度。

添加造型修改器

可以通过以下两种方式之一添加雕刻修改器:

右键点击Sculpt视口中,在弹出菜单中,单击Add Modifer

使用预设浏览器

单雕刻修改器可驱动一层的不透明度。要一次控制多个图层的不透明度,请在每个图层上添加一个修改器。修改器使用修改器项目名称标识图层。如果您使用Rename在上下文菜单中单击“命令”,链接到雕刻层的修改器名称也会自动重命名。

雕刻修改器是一种变形器,但它不会使顶点位置变形。

造型修饰程序

Sculpt Modifier也可以作为过程网格操作使用。您可以在Mesh Ops标签。在里面Model布局,该标签位于界面的右侧, Item List

要添加“雕刻修改器”网格操作:

1.   点击Add Operator按钮,然后导航到Mesh Operations > Other > Sculpt Modifier,或在搜索栏中输入其名称。
2.   双击将其添加到Mesh Operations清单。

雕刻修改器已添加到列表中。

3.   要将“雕刻修改器”连接到“雕刻层”,请对其进行重命名以匹配该层的名称。

当“网格操作”列表不在“独奏”模式下时,您可以通过单击其前面的小箭头来展开“雕刻修改器”项。这显示了操作使用的子工具。

注意:  有关广告的可见性的更多信息Mesh Operations清单,请参阅独奏模式

Geometry -这列出了受工具影响的任何几何图形。如果网格物体位于工具栏中的工具下方,则它们将自动连接。 Mesh Operations清单。您可以通过单击来连接其他网格(Add Geometry)打开预设浏览器。在这里,您可以选择现有的网格或添加新的空网格。