基于图像的照明

在任何环境Modo可以用于增加一个场景全球照明,无论是图像图,渐变还是纯色或程序纹理层。个别情况下,图层没有特定的亮度或亮度设置,但是可以通过修改图层来调整它们对场景的贡献。 Opacity图层的值或全局Environment Item > Intensity设置产生更明亮,更均匀的照明场景或更暗的场景,具体取决于如何调整设置。

将全局照明与高动态范围(HDR)图像结合使用时,可以产生令人难以置信的逼真的真实世界光交互模拟,该技术称为基于图像的照明(IBL)。HDR影像的生成方式不仅可以捕捉场景的色彩,而且还可以忠实地捕捉亮度值,从而创建远远超出大多数监视器显示能力的动态范围。

完整的360°全景HDR图像可捕获任何可见光,外部照明(包括太阳),天空的光线,最重要的是反射光。Modo进而能够利用这些扩展信息来照亮场景。由于HDR能够捕获场景中的这些细微差别,因此利用基于图像的照明的场景通常与照片无法区分开。结果,它们在希望完全控制广告商图像各个方面的视觉效果艺术家和艺术总监中变得非常流行,而CAD可视化人群则寻求为规划和营销目的提供越来越逼真的模拟。

下图显示了使用相同设置的一系列IBL渲染,只有环境图像已更改。

Robot A

Robot B

Robot C

Robot D

约翰·海斯(John Hayes)提供的机器人模型图片。

HDRI来自哪里?

用于IBL的HDR图像通常由在同一场景下拍摄的一系列照片组成,每张照片的曝光量(快门打开的时间长度)略有不同。然后将这种图像序列(从极暗到极亮)进行组合,以便可以为每个像素计算颜色值和亮度值。

小费:  Photoshop具有自动化命令Merge to HDR有能力做到这一点;有几个免费工具也可以做到这一点。看到外部链接HDR实验室有关更多信息。

HDR Dark

HDR Mid

HDR Bright

天空暴露(-2 EV)

默认曝光(0 EV)

前景曝光(+2 EV)

然后可以将生成的HDR图像保存为保留此信息的格式,例如.exr要么.hdr。装入时Modo然后,提取亮度信息并将其用于照亮场景,从而对原始场景进行令人难以置信的逼真的照明模拟。

注意:  可以使用仅支持16位及更低版本的格式,但是它们不保留正确照亮场景所需的亮度值。

设置Modo用于IBL

首先需要进行一些设置才能使基于图像的照明工作Modo。但是不用担心,设置起来非常容易。

小费:  碰巧没有可用的HDR图像吗? 产生同样令人印象深刻的结果的绝佳选择是Physically Based Sky特征。可以在环境材料项目;使用Environment Type下拉菜单来选择它。