效果-着色器项目

着色器项目层从直接光源和间接光源对表面进行着色,并确定表面可见性。默认情况下,每个新场景都有一个单独的“基本着色器”项,可以处理这些操作,但是您可能需要将其他着色器项添加到Shader Tree。修改多个着色器图层的效果时,修改着色器图层的效果非常有用Modo用于外部应用程序(例如Photoshop,After Effects,Nuke或Fusion)。更改任何着色器项目的效果后,将输出限制为该类型信息,以继续渲染输出。但是,着色器项目是图层,您可以遮罩并混合它们以创建独特的可能性。除非必要,否则使用渲染输出而不是着色器项目。

可以使用以下着色器效果类型:

Diffuse Shading:仅将着色器的输出限制为场景的漫反射着色。

Fog Shading:仅将着色器的输出限制为场景的雾化阴影。

Full Shading:传递所有的结果Shader Tree渲染输出。这是所有着色器项目的默认设置。

Luminous Shading:仅将着色器的输出限制为场景的发光阴影。

Reflection Shading:仅将着色器的输出限制为场景的反射着色。

Specular Shading:仅将着色器的输出限制为场景的镜面着色。

Subsurface Shading:仅将着色器的输出限制为场景的地下着色。

Transparent Shading:仅将着色器的输出限制为场景的透明着色。