虹彩材料

彩虹色是随视角变化的颜色的总称。该影响通常是由于干涉或衍射。衍射是将光分成组分波长。干扰是由不同波长的增强和减弱引起的,通常会导致Newton's Colors要么Newton's Rings。两者都在自然界中见过,例如珍珠,蝴蝶翅膀,油性水坑和孔雀羽毛。

Constant Color

用法

Iridescence Material使您可以有效控制这两种类型的与视角相关的效果。将关键帧添加到渐变控件后,您可以将颜色设置为所需的视角,从直视到垂直扫视。将纹理应用到Iridescence Colors调节颜色,产生有趣的结果。当。。。的时候Iridescence Material在中选择Shader Tree,属性会显示在Properties面板。

Constant Panel

选项

描述

Layer

Enable

切换图层效果的开启和关闭,从而在图层中复制了切换可见性的功能Shader Tree。禁用时,该层对场景的阴影没有影响。但是,禁用的图层将与场景一起保存,并且在Modo会议。

Invert

反转图层的RGB值,产生负面效果。

混合模式

在同一效果类型的不同图层之间进行效果混合,使您可以堆叠多个图层以获得不同的效果。有关混合的更多信息,请参见图层混合模式

Opacity

更改当前图层的透明度。降低该值会越来越多地揭示出Shader Tree (如果存在),或使该层本身在表面上的效果变暗。

Iridescence Material

波长

Diffraction模式下,垂直关键帧位置与可见光谱中的颜色相对应,并随着颜色的升高而重复。在Interference模式下,关键帧高度对应于光程差,从而引起干涉。它可能看起来是重复的,但实际上并没有重复。

虹彩模式

允许您在两种不同的模式之间进行选择, Diffraction Interference,每个产生自己独特的效果。

Surface Attributes

这些控件DiffuseSpecular等等,调整应用于命名的着色强度Material属性。这使您可以有选择地控制曲面的哪些属性接收彩虹色以及应用的程度。