Unity材质

Unity Material是一种新的PBR(基于物理的渲染)材料,它将Unity 5的标准材料引入Modo,作为与专用着色器关联的自定义材质,用于离线渲染,预览和高级视口。

要创建Unity材质,请在Shader Tree,点击Add Layer > Custom Materials > Unity Material。物料已添加到Shader Tree和图层的Properties面板显示。

Enable

切换图层效果的开启和关闭,从而在图层中复制了切换可见性的功能Shader Tree。禁用时,该层对场景的阴影没有影响。但是,禁用的图层将与场景一起保存,并且在Modo会议。

Invert

反转图层的RGB值,产生负面效果。

混合模式

在同一效果类型的不同图层之间进行效果混合,使您可以堆叠多个图层以获得不同的效果。

有关混合的更多信息,请参见图层混合模式

Opacity

更改当前图层的透明度。降低该值越来越多地揭示了Shader Tree (如果存在),或使该层本身在表面上的效果变暗。

Unity Material

Albedo

此值指定表面的底色。

Metallic

此选项指定您的表面金属化程度。值0指定非金属表面,而值为1导致金属表面。

Smoothness

此值指定表面的光滑程度。光滑度为0以均匀的方式反射光,而粗糙的表面以不同的角度反射光。

Normal Scale

Unity 5主地图中法线地图的比例。

Detail Normal Scale

Unity 5的辅助贴图中的法线贴图比例。

Height Scale

Unity 5中高度图的比例。

Emissive Color

指定材料的哪一部分应由于发光而发光。

Emissive Level

指定发射级别。

Fresnel Reflectance 0

确定光的反射。

Reflection Rays

此属性是指与F9要么Preview渲染。指定用于采样反射的光线数量。较多数量的射线可产生更好的渲染质量,但会增加渲染时间。

Unity材质的纹理

Modo支持Unity Material的纹理化。若要添加纹理,请按照下列步骤操作:

1.   在里面Shader Tree,点击Add Layer > Image Map > (load image)

文件浏览器打开。

2.   导航到您要使用的文件,然后单击Open
3.   右键点击Effect中纹理层的列Shader Tree
4.   选择Unity然后从可用效果中进行选择

提供以下纹理效果:

反照率

环境光遮蔽

凹凸(这可以通过在Unity中使用高度图来实现。在Modo,则直接指定效果。)

Detail Albedo x2(Unity 5的Secondary Maps部分中的Detail Albedo x2)。

细节遮罩

详细法线(Unity 5的“辅助图”部分中的法线图。)

发射

金属的

正常

光滑度