虚幻材料
虚幻材质是一种新的PBR(基于物理的渲染)材质,它将虚幻引擎4的标准材质引入Modo,作为与专用着色器关联的自定义材质,用于离线渲染,预览和高级视口。
要创建虚幻材质,请在Shader Tree,点击Add Layer > Custom Materials > Unreal Material。物料已添加到Shader Tree和图层的Properties面板显示。
层 |
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Enable |
切换图层效果的开启和关闭,从而在图层中复制了切换可见性的功能Shader Tree。禁用时,该层对场景的阴影没有影响。但是,禁用的图层将与场景一起保存,并且在Modo会议。 |
Invert |
反转图层的RGB值,产生负面效果。 |
混合模式 |
在同一效果类型的不同图层之间进行效果混合,使您可以堆叠多个图层以获得不同的效果。有关混合的更多信息,请参见图层混合模式。 |
Opacity |
更改当前图层的透明度。降低该值越来越多地揭示了Shader Tree (如果存在),或使该层本身在表面上的效果变暗。 |
Unreal Material |
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Base Color |
指定材料的颜色。指定R, G和B颜色值。 |
Metallic |
此选项指定您的金属表面如何。值0指定非金属表面,而值为1导致金属表面。 |
Specular |
缩放非金属表面上的镜面反射量。它对金属表面没有影响。 |
Roughness |
指定材料的粗糙度。 |
Emissive Color |
指定材料的哪一部分应由于发光而发光。 |
Opacity |
指定材料的透明度。 |
Reflection Rays |
此属性是指与F9要么Preview渲染。指定用于采样反射的光线数量。较多数量的射线可产生更好的渲染质量,但会增加渲染时间。 |
Shading Model |
这可以控制材料如何反射光。此选项确定如何Modo使用照明创建材质的最终结果。提供以下选项: • Default Lit -这包括最常用的功能,例如直接照明,法线贴图和反射。 • Clear Coat -此选项用于应用和自定义透明涂层纹理效果,例如透明涂层数量和透明涂层粗糙度。 |
虚幻材质的纹理
Modo支持虚幻材质的纹理化。若要添加纹理,请按照下列步骤操作:
1. | 在里面Shader Tree,点击Add Layer > Image Map > (load image)。 |
文件浏览器打开。
2. | 导航到您要使用的文件,然后单击Open。 |
3. | 右键点击Effect中纹理层的列Shader Tree。 |
4. | 选择Unreal然后从可用效果中进行选择 |
提供以下纹理效果:
• 环境光遮蔽
• 基本颜色
• 凹凸(可以通过虚幻引擎中的凹凸偏移实现。在Modo,则直接指定效果。)
• 清漆量
• 清漆粗糙度
• 发光颜色
• 金属的
• 正常
• 不透明度
• 粗糙度
• 高光
• 地下颜色