Make Anchors option用于将软体项连接到刚体项。为了获得最佳结果,刚体应为被动刚体,以防止其飞走。例如,anchor选项对于将标志连接到旗杆很有用。为了使锚选项起作用,请遵循以下特定工作流程:

1.   首先,在Items selection mode,选择目标软体项和目标被动刚体项。
2.   选择项目后,更改为Vertices mode (按1在键盘上),并在软体项目上选择至少一个顶点。
3.   在里面Dynamics工具箱,按Make Anchors选项。

这两个项目现在通过添加到软体的附加锚固件牢固地连接。

要断开连接,只需删除锚项;要进行调整,请按照上述说明移除锚并重新创建。

Mesh Dynamics Panel

选项

描述

Enable

切换锚项目的打开或关闭。启用后,将在动力学仿真过程中考虑锚点;禁用时,将忽略锚点项目。但是,禁用项在Modo会话,与场景一起保存,并保留其当前设置。

SubCollisions

启用后,允许受约束的对象(尤其是链中的对象,不是文字链,而是后续的分组)相互碰撞。禁用时(默认状态),需要的计算较少,但是,受约束的项目可能会相互渗透。如果发生这种情况,请启用SubCollisions

Weight Map

使用适当的步骤分配锚项目后,将在软体项目上自动生成权重图,称为Anchor。这不是用户可分配的功能,而只是反馈已生成并分配了正确的地图。