导出MDD
MDD是一种非常简单的点缓存格式,它为动画中每个帧的模型中的每个顶点存储3D空间中的位置。由于几乎所有主要的3D应用程序都支持它,因此它是一种通用的动画传输格式。您可以在所选的应用程序中对模型进行动画处理,然后将几何图形传输到所选的渲染应用程序并加载几何图形,然后将MDD数据用作变形器。在Modo,则MDD格式会保存通过变形器应用于目标的所有变形。导出时不考虑通过阴影或位移施加的变形。
用法
使用MDD文件的一般工作流程是,首先使用任何可用的变形器完成“网格项目”的动画处理。接下来,在Items列表,然后调用菜单栏命令Animate >Export MDD...保存实际的MDD文件。在这里Start Time和End Time被定义并且Time Step已选择。请点击OK打开特定于操作系统的对话框并设置保存位置。生成的MDD文件以最初选择的项目名称命名。保存MDD文件后,使用适合目标应用程序的方法导出几何。在该应用程序中,应导入导出的几何图形,并分配MDD文件进行渲染。您还可以从以下位置删除变形器Modo并利用MDD变形器将动画重新应用于对象。
选项 |
描述 |
---|---|
Start Time |
此选项定义将被导出到MDD文件中的动画第一帧的时间轴位置。 |
时间结束 |
此选项定义将被导出到MDD文件中的动画最后一帧的时间轴位置。 |
Time Step |
此选项定义导出的框架步骤。一个Time Step '1'的值将采样每一帧的变形, Time Step的2会跳过其他帧,依此类推。 |
抱歉,您没有找到此帮助
为什么这没有帮助? (检查所有适用)
感谢您抽出宝贵时间给我们反馈。