剪切,复制和粘贴UV
的Cut, Copy和Paste命令可共同为您提供轻松在不同表面之间移动UV值的方法。UV编辑使用特定的Cut, Copy , Paste和Delete在默认菜单中找到的命令UV layout工具箱,在Edit UVs按钮。单击并按住以打开带有所有命令选项的弹出窗口,或单击鼠标右键以立即打开。所有命令都在当前选择的UV贴图上起作用。可以在网格项的Properties面板上或UVs的部分Lists视口。
的Cut UVs命令将选定几何图形的UV值传输到内部缓冲区,然后从选定几何图形中删除这些值。值存储后,可以使用以下选项将其应用于将来的选择Paste UV positions命令。
的Copy UVs命令将选定几何的UV值克隆到内部缓冲区中。值存储后,可以使用Paste UV positions命令。
的Paste UV positions命令将存储在内部缓冲区中的UV值应用于几何的目标选择。调用时Paste UV positions命令,将打开一个对话框,您可以从两个不同的选项中进行选择Modes: Connectivity,它会根据拓扑连接性粘贴UV值,并Selection ,粘贴UV位置。
的Connectivity模式使您可以将UV从具有相同拓扑的一个表面复制到另一个表面,而不必担心选择顺序。第二种选择Selection,根据选择顺序将缓冲区中的UV位置粘贴到目标多边形。
的Transfer UV positions该命令用于在相同拓扑之间轻松传输UV映射值,从而消除了两步复制和粘贴过程。转移过程可以同时应用于多个表面,并且可以通过选择特定顺序的多边形来完成。通过在UV源表面上选择两个相邻的多边形,然后以相同顺序在目标表面上选择完全相同的两个多边形来完成此操作。对于多个目标,继续在每个后续曲面上进行相同的选择。然后,通过调用Transfer UV positions命令将UV从源UV一次转移到所有目标。
注意: 目标必须具有相同的拓扑,这意味着几何形状和点数必须相同,但是可以将变换,缩放和变形应用于任何目标,而不会影响传输结果。
的Delete UVs命令从选定几何图形的选定UV贴图中删除UV值。
的Set Value对话框允许您为选择的顶点定义特定的UV值。例如,这可用于强制针对特定UV截面边缘的顶点选择。要使用,请选择目标顶点,然后调用命令Set Value从菜单中。在对话框中, Vertex Map Type默认为UV选项。然后,您可以定义值归因于的组件- U (水平方向)或V (垂直方向)。然后Value输入文件定义了沿网格的特定UV位置。按OK将值分配给目标,然后将其移动到定义的位置。