将UV导出到SVG

随着Export UVs to SVG命令,您可以将UV贴图导出到外部应用程序中,以独立于分辨率进行其他处理.svg矢量格式。的.svg在图像编辑应用程序(例如Adobe Photoshop)中打开文件以创建位图纹理时,该文件可用作参考点。

要使用此命令,请按照下列步骤操作:

1.   在菜单栏下方,单击UV切换栏上的布局。
2.   在右侧面板上的Lists > UV Maps标签,选择目标UV Map。

3.   在菜单栏中,单击 Texture > Export UVs to SVG

特定于操作系统的文件浏览器打开。

4.   指定文件名,保存文件的位置,然后单击Save

Export UVs to SVG对话框打开。

Export UVs to SVG

File Name

指定SVG文件的路径和名称。

Line Width

设置绘制多边形边缘的线宽。

Grey Level

设置绘制多边形边缘的灰度。0是白色的1是黑色的。

UDIM Mode

允许您选择如何导出UDIM磁贴:

Ignore -忽略UDIM。这将导出所有UV,但是SVG视图框设置为仅显示UV中的UV。 0--1范围。

Layer -堆叠UDIM磁贴(由Min. UDIMMax. UDIM)在单独的SVG层中,每个层0--1范围。SVG视图框仅显示0--1范围。

Tile -平铺UDIM(由Min. UDIMMax. UDIM)并设置SVG视图框以显示整个范围。

Min. UDIM

允许您指定最小UDIM值。第一个UDIM磁贴包含在文件导出中。这代表了出口区域的左下角。如果此选项被忽略UDIM Mode设定为Ignore

Max. UDIM

允许您指定最大UDIM值。最后的UDIM磁贴包含在文件导出中。这代表了出口区域的右上角。如果此选项被忽略UDIM Mode设定为Ignore

Bounds Size

允许您设置输出的单位值,以确定SVG输出中0-1 UV空间的大小。

指定此选项可更好地控制SVG输出的实际大小。这对于在外部应用程序中创建模板以用作基于UV的纹理以及在包装或制鞋等应用程序(其中必须从网格UV贴图创建具有准确实际尺寸的图案)中很有用。

Units

允许您指定用于SVG输出的单位。提供以下选项:

None -未指定单位。SVG将其与Pixel相同。

Pixels -像素由导入应用确定。例如,Adobe Illustrator将其等同于Points。

Points -标准印刷点,1/72英寸。

Millimeters -公制长度单位(毫米)。

Centimeters -长度单位(厘米)。

Inches -(英制)英制长度单位(英寸)。

Picas -晦涩的印刷标准,1/6英寸或12点。

5.   编辑所需的设置,然后单击OK

Modo将您的UV贴图导出到.svg格式。