拓扑变形创建
的Topological Morph Creation工具可用于根据源网格或零件的几何形状在多个选定的网格或零件上创建变形贴图。例如,如果将变形形状生成为单独的网格而不是变形贴图,则可以使用此工具将它们全部合并为变形贴图。
要使用该工具:
1. | 通过选择源上的任何两个相邻的多边形来指定源。 |
2. | 按住,将目标上相同的两个多边形以相同的顺序添加到选择中Shift然后单击多边形。 |
源和目标可以位于相同或不同的网格层中。
3. | 在菜单栏中,单击Vertex Map > Topological Morph Creation... |
这将打开Topological Morph Creation对话。
4. | 在输入新的变形贴图的名称Morph Name字段,如果要创建一个绝对的变形贴图而不是相对的,请启用Absolute。 |
注意: 相对变形贴图相对于其当前位置偏移顶点。绝对变形贴图会将顶点定位到特定的绝对位置。
5. | 请点击OK。 |
根据源的几何图形创建一个新的变形贴图,并将其添加到源和目标中。
6. | 选择您的目标并打开Vertex Maps在右下方面板上列出。 |
注意: 如果Vertex Maps标签默认情况下不可见,请单击+标签名称右侧的按钮,然后选择Data Lists > Vertex Map List。
7. | 扩大Morph Maps,然后单击新添加的变形贴图。 |
该地图将显示在3D视口中的目标网格上。
在同一网格中变形创建
在同一网格项目的零件上使用“拓扑变形创建”时,应用命令会将目标转换到源零件的位置。这是因为每个多边形岛都相对于原点,所以当Modo创建变形,然后移动多边形以使其匹配。
有关示例,请参见下图:
您可以通过创建将源的位置设置为目标的位置的变形图来避免这种情况,并在运行“拓扑变形创建”命令之前激活变形图。
1. | 在Polygons选择模式,双击源零件将其选中,然后在Vertex Maps列表下Morph Maps,点击(new map)。 |
这将打开Create New Vertex Map对话。
2. | 进入一个Vertex Map Name然后选择Relative Morph Map作为Vertex Map Type,然后点击OK。 |
您的新变形图出现在Vertex Maps清单。
3. | 在列表中选择新的变形贴图后,将源移动到目标零件的顶部。 |
4. | 在源和目标上选择两个相邻的多边形。 |
5. | 确保在Vertex Maps清单。 |
6. | 跑过Topological Morph Creation菜单栏中的命令。 |
创建新的变形贴图。
7. | 在中选择Vertex Maps清单。 |
变形已应用到目标,但仍保留在原位。