发行说明Modo 10.1v2

发布日期

2016年7月21日

系统要求

官方支持的操作系统

Mac OS X 10.9.x,10.10.x和10.11.x

Windows 7 Windows 8, Windows 10(仅64位)

Linux 64位操作系统(RHEL 5.4+)

最低硬件要求

Intel处理器,Core i3或更高版本

10 GB磁盘空间可用于全部内容安装

至少4 GB RAM

以1280 x 800像素分辨率显示

互联网连接,用于产品激活和在线视频访问

Advanced视口模式需要至少具有512 MB图形内存的NVIDIA或AMD图形卡以及支持OpenGL 3.2或更高版本的驱动程序

推荐系统要求

注意:  此信息是我们对普通用户的最佳建议。要求因用法而异,并且各个用户的要求可能与此处列出的要求不同。

2.5+ Ghz四核处理器

250+ GB磁盘空间可用于缓存和临时文件,最好使用SSD

16 GB RAM和额外的虚拟内存*

以1920 x 1080像素分辨率显示

具有最新驱动程序的NVIDIA或AMD显卡

2+ GB图形内存

OpenGL 4.4或更高版本的支持

*使用虚拟内存可以提高稳定性,并有助于防止大型项目中的数据丢失。

经测试的工作站硬件

下面列出的配置是The Foundry经过测试的配置Modo 14.0v1。由于市场上不断变化的性质和种类繁多的计算机硬件,The Foundry无法正式认证硬件。下面的列表可以用作建议,并不保证它可以满足您的特定需求。

请从NVIDIA或AMD网站下载并安装最新的图形驱动程序。确保您为AMD卡使用的是8.982.8.1驱动程序或更高版本。

如果您遇到任何问题,请访问支持门户supportportal.thefoundry.co.uk

经测试的工作站硬件

苹果

MacPro4,1

MacPro5,1

iMac13,2

MacBookPro10,1

了戴尔

戴尔T1700

戴尔T3610

戴尔T3620

戴尔T5810

戴尔T7610

戴尔T7910

戴尔精密机架7910

戴尔Precision 5510

戴尔Precision 7710

戴尔M2800

戴尔M6800

生命值

惠普Z440

惠普Z600

 

经过测试的GPU硬件

AMD Prosumer显卡

Radeon™HD 1900 XT

Radeon™HD 2400 XT

Radeon™HD 2600 Pro

Radeon™HD 3870

AMD企业图形卡

FirePro™W4170

FirePro™W5000

FirePro™W8000

FirePro™W2100

FirePro™W5100

FirePro™W4100

FirePro™W7100

FirePro™W8100

FirePro™W9100

 

NVIDIA Prosumer显卡

Geforce GTX 680

Geforce GTX Titan

英伟达GT 650M

NVIDIA企业图形卡

Quadro®K6000

Quadro®K5000

Quadro®K4000

Quadro®K2000

Quadro®K600

Quadro®K5200

Quadro®K4200

Quadro®K2200

Quadro®K1200

Quadro®K620

Quadro®M5000

Quadro®M4000

新功能

此版本中没有新功能。

功能增强

一个Type选项已添加到Polygon Set Material对话框,可让您通过按以下命令创建Unity或Unreal材质M在选择了多边形的键盘上。

非高级视口中的重影网格图已得到改进。

• ID 49006-改进了几何捕捉的性能。

Bug修复

这是最重要的错误修复的列表。有关完整列表,请参见铸造社区网站

Advanced视口内存泄漏,可能存在跨视口模式(Default/Advanced)更新切线基准的问题。

环境反射在Default视口。

帮助:游戏工具没有上下文相关的帮助。

新创建的布局在切换器栏中已加注星标。

对于表单和非表单弹出窗口,不会在弹出面上显示椭圆。

• ID 32045-复制的参考失去纹理。

• ID 36640-重命名权重图后纹理没有更新。

• ID 41458-删除一个实例Shader Tree具有图层蒙版作为子级的材质也会删除原始组中的子级。

• ID 46260-The Advanced视口未显示粒子云和粒子发射器。

• ID 47551- Modo更改具有体积粒子的场景中的设置时,有时变得无响应。

• ID 48237-该Advanced视口在快速模式下在RGBA图像上显示的透明度不正确。

• ID 48348-保存未预乘的分层图像时出现伪像。

• ID 48413-仅Mac OS X:按Cancel在由外部应用程序退出信号(例如右键单击Modo在码头上并选择退出)仍然导致Modo退出。

• ID 48674-喷嘴刷头的Jitter Spacing选项不起作用。

• ID 48681-在“预览”中,渐进式保存不适用于多个渲染输出。

• ID 48731-在Advanced在视口中,当Effect设置为RGBA。

• ID 48978-直到动画渲染结束,才释放某些内存分配。

• ID 49071-在以下情况下,直射光的反射有时显得太亮Roughness为零, Specular MIS已启用。

• ID 49259-绘画时,在“喷嘴”工具的抖动时出现了伪像SizeStrength不在0到100%之间设置。

• ID 49559-烘焙几何缓存:置换烘焙的质量下降。

• ID 49584-的工具提示Preferences > Auto Create Textures不包含有关该工具的信息。

• ID 49643-基于图像的照明(IBL)反射在图像中模糊Advanced视口。

• ID 49658-“曲线填充”未正确填充文本中的某些字符。

• ID 49788-在Images列表中,相机项目未正确包含在搜索结果中。

• ID 49850-使用FBX 2015导出曲线仅导出浮动顶点。

• ID 49940-预设的材质在FBX导出期间丢失。

• ID 50104-网格在Advanced使用环境照明时的视口。

• ID 50156-在“预览”中,更改帧时背景图像序列未更新。

• ID 50247-The Advanced由于驱动程序未在非标准系统上正确检测卡内存,因此禁用了视口。

• ID 50289-权重图叠加层以纯色绘制,而不是更改不透明度来显示权重。

• ID 50364- Advanced视口在环境纹理上显示可见的接缝或噪点。

• ID 50517-凸度和凹度的渲染时间比其他遮挡类型慢。计算凸度和凹度的最小样本数从四个减少到一个,以提高性能。

• ID 50780-正在加载.lxr保存了预览的文件会在额外的渲染输出中渲染损坏的数据。

• ID 50819-当仅渲染透明材质时,在Advanced视口。

• ID 50825-变形影响无法识别程序创建的变形。

• ID 50877-曲线填充工具只能铺砌与Z轴垂直对齐的曲线。

• ID 50880-更改Stereo Eyes设置在Camera Effects属性在“预览”中未正确更新。

• ID 50923-分配现有材料时预览未更新。

• ID 50964-The Show as Silhouette网格的复选框Display属性仅在手动刷新视口时生效。

• ID 51026- Modo擦洗颜色值时有时会崩溃Set Material (m)对话。

• ID 51124-Clearcoat在显示屏上显示为非常暗Advanced使用基于图像的照明(IBL)时的视口。

• ID 51259-表单中的第一个子选项卡总是在对话框中选择。

• ID 51511-在Advanced视口中,PBR材料显示Modo区域或圆顶灯点亮时的材料颜色。

• ID 51528-预览中进度条的亮度波动。

• ID 51544-环境照明在设备表面造成了伪影Advanced视口。

• ID 51658-体积:单击禁用的控件时显示错误的错误消息。

• ID 51667-渲染布尔值:使用时反射不正确Enable Surface Clipping在里面Material Rays玻璃材料的性能。

• ID 51724-有时将网格物体绘制实例与捕捉一起使用Modo坠毁。

• ID 51872-有时在存在实例化装配的情况下清除原理图Modo坠毁。

• ID 51881-正确绘制了重量贴图并显示了凹凸贴图。

• ID 51902-The Render Passes如果未选择任何一个,则命令对话框将显示第一个通过组。

• ID 51904- Advanced视口:NVIDIA 311驱动程序的“禁止的驱动程序”消息包含一个错字。

• ID 51935-一些AMD驱动程序仅在Advanced视口。

• ID 51942-当网格容器的“冻结”网格操作未更新时Curve Refinement Angle被改变了。

• ID 52001-使用FBX 2013导出曲线导致空网格。

• ID 52047-UV转换剪切工具的尺寸为XYZ,而不是UV。

• ID 52073-重力通道修改器被无意中禁用。

• ID 52074-逆运动学:更改选项并没有更新Properties面板。

• ID 52086-执行附加到网格实例的装配命令会导致错误消息或错误行为。

• ID 52096-切换笔刷后,笔尖选择有时会卡住。

• ID 52097-缺少一些选项Layout > Windows > New Window菜单。

• ID 52101-菜单栏命令Layout > Delete不能正常工作。

• ID 52124-从弹出窗口内部启动时,无法从弹出表单中进行选择。

• ID 52126-径向数组:切换Replace Source有时会导致多分辨率网格Modo坠毁。

• ID 52127-更改笔刷笔尖有时会使上一个笔刷笔尖突出显示。

• ID 52130- Stretch Particle预览或渲染未使用控件。

• ID 52131-应用文本工具,更改拆分,然后重新应用该工具有时会导致Modo坠毁。

• ID 52140-使用工具使用屏幕或选择衰减(例如“软拖动”)编辑“变形贴图”无法正常工作。

• ID 52141-使用多个背景降低了GL帧速率。

• ID 52144-使用“斜角”网格操作时,边缘权重未传播到斜角多边形。

• ID 52152-使用F按钮来搜索或过滤图像无效。

• ID 52166- Modo_cl有时会因自定义配置而崩溃。

• ID 52172- Open Containing Folder上下文菜单选项不适用于Clip清单。

• ID 52184-在“边缘倒角”工具中, Edge Shape: Square选项未按预期工作。

• ID 52185- Point Count对于“曲线粒子生成器”不正确。

• ID 52186-取消“曲线拉伸”对话框产生Python错误。

• ID 52188-不在同一网格中单独重建多条曲线。

• ID 52190-清理时间线时,预览有时会停止渲染。

• ID 52197-激活Make Bridges选项,其中在Item List有时引起Modo坠毁。

• ID 52198-在“边缘倒角”工具中, Width模式不起作用。

• ID 52201-在有时导致项目设置键之后擦洗时间线Modo坠毁。

• ID 52202-无法通过多次选择并将其拖放到工具中来一次添加多个子工具。 Mesh Operations堆。

• ID 52203-选择Shape线工具上的设置更改回Line

• ID 52205-在从a导入的曲线上绘制多边形选择.dxf有时引起文件Modo坠毁。

• ID 52206-有时启用了重影的图形选择索引Modo坠毁。

• ID 52208-有时会导致撤消实例克隆工具操作Modo坠毁。

• ID 52212-从“程序预设浏览器”中拖放多个选择到网格操作的“选择”输入中,将所有选择添加到Mesh Operations列表,但只有一个起作用。

• ID 52213-无法将网格操作直接拖放到列表中的网格上。

• ID 52214-无法将工具管道操作放到工具栏上Add Tool Pipe中的网格操作部分Mesh Operations堆。

• ID 52217-网格模式仅在使用基本工具并随着中心手柄移动时才起作用。

• ID 52219-在UV变换上将目标网格设置为实例有时会导致Modo坠毁。

• ID 52222-使用一个网格操作选择一些顶点和边,然后使用poly.convert基本网格上的命令有时会导致Modo坠毁。

• ID 52223- Corner Scale笔挤出工具的选项和笔生成器网格操作无法按预期工作。

• ID 52234-有时会导致加载Showcase场景模板预设Modo坠毁。

• ID 52248-启用Specular MISVisible to Reflection Rays启用的灯光项目属性导致灯光可见性问题。

• ID 52250-有时会在Alpha输出处于活动状态时将渐进式渲染加载到Preview中,这会导致Modo坠毁。

• ID 52256-导致向材质库添加材质并没有更新GL视口中的任何颜色更改。

• ID 52257-在“斜角”工具中, Reverse InsetReverse Direction控件没有立即更新工具结果。

• ID 52267-无法绘制具有重叠UV边框的UDIM。

• ID 52272-有时会导致向具有预设轮廓的多边形斜角添加曲线Modo坠毁。

• ID 52274-在修改器堆栈的同一级别上选择和取消选择多个纹理无法正常工作。

• ID 52276-影响虚幻效果的恒定纹理显示颜色而不是百分比MetallicOpacitySpecular控件。

• ID 52277-保存新的颜色预设时,预设浏览器未更新。

• ID 52280-“游戏布局”的左下角信息区域中的测量值不可读。

• ID 52281-使用渲染动画渲染单个全分辨率帧有时会导致Modo坠毁。

• ID 52282-使用Save Vertex Map Selection to Scene在中启用的选项Preferences造成Modo坠毁。

• ID 52291-默认情况下未禁用“反向运动学转换限制”控件。

• ID 52292-隐藏工具栏时,“预设浏览器”中的路径下拉菜单仍然可见。

• ID 52295-效果更改后,纹理层表单未更新。

• ID 52296-配置文件损坏导致图标和菜单消失。

• ID 52300-将“顶点贴图”列表显示为有时引起的弹出窗口Modo坠毁。

• ID 52305-点击Info选项卡有时会导致选择顶点Modo坠毁。

• ID 52314-在撤消和重做工具激活以及初始工具调整之后,工具自动重置无法正常工作。

• ID 52333-从封闭的B样条曲线删除片段有时会删除错误的片段。

• ID 52336-有时将包装(例如注释)添加到灯光中Modo坠毁

• ID 52339-在可见的图形编辑器中移动照相机部件的根有时会导致Modo坠毁。

• ID 52340-有时会产生带有“体积”项的场景Modo坠毁。

• ID 52342-选择画笔预设后,预设浏览器停止更新或接受输入。

• ID 52359-在基础网格上选择“边”,然后有时在特定场景中使网格变形Modo坠毁。

• ID 52367-使用以下项删除项目着色器x右侧的图标Shader Tree造成Modo坠毁。

• ID 52380-有时取消选择边缘循环Modo坠毁。

• ID 52382-在使用钢笔工具创建的线上使用拓扑笔有时会导致Modo坠毁。

• ID 52384-对于圆柱衰减,在轴之间切换不正确。

• ID 52409-将3D视口设置为时,对包括相机在内的多个项目使用“删除”命令Camera观点有时引起Modo坠毁。

• ID 52413-预览烘焙在状态栏上显示了错误的bakeUV名称。

• ID 52434-使用Slice Selected有时会导致“循环切片”工具的选项Modo坠毁。

• ID 52443- Modo_cl有时在渲染过程中崩溃。

• ID 52465-导致内存损坏Modo使用毛发渲染某些场景时崩溃。

• ID 52469-边缘循环选择在UV视图中无法正常工作。

• ID 52502-删除带有边缘选择的网格,然后创建一个新的网格Modo坠毁。

已知问题和解决方法

本节介绍了已知问题,并在适当情况下提供了解决方法。

高级视口

• ID 51554-在某些场景中使用环境照明时,伪像可能会出现在表面上。

• ID 50810-各向异性纹理过滤的质量低于Default视口。

• ID 50629-更改Default View ColorspaceSystem > Preferences > Rendering > Color Management)与Advanced可见的视口会导致不稳定。

• ID 49598-不良像素的虚假对角线可能会出现在Advanced某些AMD卡的视口。

• ID 46995-环境光遮挡显示Advanced视口受所选项目线框的影响。

您可以禁用Show Selection在里面Visibility选项或禁用活动网格层上的线框图。

装配体

• ID 36452-从Item List上下文菜单导致导入时节点的视觉布局不佳。

解决方法是,您可以从Schematic视口。

音讯

• ID 52242- Windows只有.au格式未加载Windows 10,由于缺少DirectShow支持, Modo用于格式。解决方法是将音频文件转换为其他格式,例如.wav。该错误将无法修复。

烘培

• ID 50671-烘焙位移贴图可以使UV接缝可见,而烘焙位移贴图可以显示缝效果和其他渲染伪像。

• ID 49437- Bake Channel Swizzling选项无法烘焙alpha纹理。

色彩管理

• ID 49244- Windows只有Perform Color Correction启用时,将默认场景设置为带有网格的场景,该网格具有在启动时崩溃的位置通道。

采用System > Reset Preferences重置为默认设置或移动/删除默认场景作为解决方法。

默认视口

RGBA纹理只能在Advanced视口。在里面Default在视口中,当在Shader Tree

变形者

• ID 50684-在某些情况下,Lattice变形器无法正确变形。

动力学

• ID 52068- Windows仅限:网格粉碎:使用Source模式在某些情况下可能无法正确创建碎片。

文件和图像I / O

• ID 50198-Alembic不导出某些曲面项目,包括静态网格物体和程序破碎项目。

• ID 49728-导出选定的图层(从Item List上下文菜单) .fbx除非原始网格物体也已导出,否则不会导出实例。

要解决此问题,请设置.fbx偏爱Export Selection和使用Export As…

• ID 47230-由于自定义通道的原因,无法从MODO 401场景导出网格物体的Alembic失败inherit

• ID 47036-色彩管理.svg当前不支持图像。这是一个错误修复程序的副作用,该错误修复程序在启用颜色校正后始终使用最大允许图像大小(64k x 64k)。

• ID 46962-渲染.svg用作模版贴图以进行位移或图层蒙版的图像可能非常慢。

毛皮

• ID 35731-无法使用“拉伸”工具编辑毛发长度纹理。

使用不同的毛发长度驱动器,例如头发指南或矢量顶点贴图。

一般

• ID 49514-仅限于Mac OS X:在运行UI之前运行modo_cl Modo应用程序破坏了代码签名。

解决方法是,启动UI版本的Modo一次,然后在以后打算使用UI版本的任何系统上运行modo_cl。

输入设备

• ID 51741- Modo有时在树状视图中使用单击拖动的组合时会变得无响应(例如,在切换视图中两个连续项的可见性时Shader Tree),然后立即在某些设备(包括笔记本电脑触控板和魔术鼠标)上进行两指滚动手势。解决方法是,避免输入事件的特定组合或更改为三键鼠标(建议完全访问所有Modo的功能)。

• ID 35856-仅限于Linux:在插入Wacom平板电脑时Modo正在运行会导致意外运动。由于硬件驱动程序的限制,此问题无法解决。

为避免这种情况,请在应用程序启动或重新启动之前插入平板电脑。

网格融合

• ID 48669-仅Linux:MeshFusion对象设置为Airtight Final可能会导致Modo崩溃时Dup & Convert to Mesh使用选项。

如果Dup & Convert to Mesh按钮没有通过more>>)按钮, Modo不会崩溃。您可以避免点击more>>)按钮,以最大化表单( numpad 0 )和/或通过点击折叠其他表格部分。

网络渲染

• ID 48325-具有以全帧渲染的图像序列的场景在从属计算机上使用了错误的图像序列号。

解决方法是使用File > Consolidate Scene,然后使用共享的网络文件夹渲染场景(“ Rendering > Network Rendering)。

• ID 30318-网络渲染不支持Realflow粒子。

• ID 25636-不支持通过帧。

节点阴影

• ID 50642-节点阴影不支持UDIM。

绘画/雕刻

• ID 41682-在图像地图上绘画时,纹理并非总是在“预览/渲染”中更新。

您可以保存并重新加载图像以强制更新。

粒子

• ID 34925-重新打开使用大型粒子缓存保存的场景可能会导致问题。

为避免此类问题,请在关闭前删除缓存Modo,或将粒子导出到.csv缓存文件或Realflow .bin文件。您可以通过将这些节点之一附加到Schematic视口,然后单击Cache Simulation

预设值

• ID 36881-选择材质蒙版,然后双击它以添加高级预设(例如汽车油漆预设)会错误地加载该预设。

解决方法是将预设拖放到“预览”或GL中的网格上。

预习

如果高多边形网格不可见,则预览烘焙输出将不正确。

重置预览以修复烘烤。

• ID 48724-如果预览以浮动调色板打开(F8),然后最大化( numpad 0 ),则在切换帧或渲染动画时可能无法更新关键帧的材质颜色更改。

解决方法是,避免最大化嵌入式“预览”视口。

• ID 48581-渐进式保存不能始终正确地与多个渲染输出一起使用。

程序性

• ID 52246-“多边形拉伸”操作仅在轴设置为无时有效。

解决方法是,一次调整一个轴的拉伸。

• ID 52149-曲线拉伸网格操作:路径段生成器的Align to Normal使用带有零长度切线的贝塞尔曲线时,该选项不起作用。

解决方法是,在挤出前旋转多边形以使其指向+ Z,或确保没有零长度的切线。

• ID 50877-“曲线填充”网格操作只能铺装在XY平面中创建的曲线。

• ID 49767-由于修改器依赖性循环,包含UV约束修改器驱动纹理属性的场景在保存后可能无法加载。

• ID 46512-装配后,岩石项目和其他程序无法在GL中正确显示。这是功能的限制,不会被修复。

您可以使用Preview或RayGL可视化索具的变化。

投影

• ID 49473-如果投影相机设置为,则投影不正确Vertical贴合模式,且宽度小于高度。

• ID 49304-仅Linux:选择(none)相机的背景图像可能会导致不稳定。

• ID 43771-来自非渲染相机的相机投影显示GL和烘烤中的失真。

为避免这种情况,请确保投影照相机的胶片宽高比与主渲染照相机匹配。

雷格

• ID 50404-RayGL在不应用纹理效果的情况下在网格上显示烘焙贴图的颜色输出。

• ID 50070-在带有“烘焙”项目的RayGL中烘焙纹理可以忽略目标网格的选择。

在烘焙模式下,RayGL只能渲染一种纹理,然后将其应用于所有可见的网格。你可以设定PreviewCurrent Bake Item查看选定的纹理。

参考文献

• ID 44492-如果引用了已经包含参考的场景,则原始参考的阴影可能无法保留。

解决方法是将带阴影的场景限制在一个参考级别。

• ID 41119-用相同文件替换引用后重新加载可能会导致Modo坠毁。

渲染图

• ID 46468-渲染动画时,不会保存其他(蒙版)alpha输出。

由于其他渲染输出也起作用,因此具有非常高的最大深度设置的重新映射深度输出的功能类似于alpha输出。

• ID 41021-使用阴影密度渲染输出可能会导致异常高的渲染时间。

索具

• ID 27244-在绑定的网格中复制关节保留了原始关节链的影响。

着色树

• ID 37858-在Shader Tree,从中选择一个组Add Layer > Image Map > (use clip browser)失败。

要变通解决此问题,请在Clip Browser,选择单个图像而不是组,然后使用纹理层的Properties标签。

• ID 36363-使用实例化着色器和图像映射复制或复制着色器组不会在复制的实例上设置着色器效果。

• ID 30947-图层蒙版置换不起作用,除非您将掩模层拖放到置换层上。

虚幻和统一材料

• ID 50701-虚幻的材质环境光遮挡无法在Modo

• ID 50700-无法以可视化的方式显示虚幻的SubSurface颜色效果Modo

• ID 50451-在某些图形卡上,Unity材料可能会导致显示器中的闪烁Advanced视口与凹凸贴图和阴影一起使用时。

用户界面

• ID 50459-仅Linux:在某些Linux发行版/窗口管理器上单击时,弹出窗口可能不会出现。

解决方法是,单击多次打开弹出窗口的按钮。

• ID 44896-将图像从系统拖放到Clips列表不起作用。

如果Clips列表为空,请将图像拖放到顶部的栏上,否则将其拖放到列表中其他图像的上方或下方。

• ID 43162- Windows仅:设置自定义文本大小会影响Modo的文字绘图。

解决方法是,通过右键单击兼容性设置进入兼容性设置。 Modo快捷方式或可执行文件,然后关闭该应用的字体缩放。

卷数

• ID 52320-在“预览”中渲染体积项目时不使用Alpha。

• ID 50623-预览不响应VDB Voxel项上的功能参数更改。

开发者须知

以下是与开发人员相关的更改。

错误修复和增强

• ID 38901-SDK:gplane示例未将定义用于通道类型。

• ID 40719-SDK:在lx.symbol中添加了sIType_ShaderFolder。

• ID 52041-TD SDK:从场景中删除其项目时,删除或应用layerscan对象会导致崩溃。

• ID 52379-TD SDK:添加新的渲染过程组未设置'GTYP'标签。