列表和信息视口

“列表”和“信息”视口为您提供了一种直观的方式来选择,排列和分组构成场景的各种元素。除了简单地选择项目,视口之外,例如Item List,提供了用于设置动画层次结构的重要功能。的Shader Tree是分配表面属性的必要组件。

列表和信息视口

项目清单

Item List具有许多功能,包括列出项目中所有定位器类型的项目,以及允许您创建,编辑和组织各个项目层。

着色树

Shader Tree是用于向场景中的表面添加材质和纹理的主界面。

顶点贴图列表

Vertex Map List分组显示当前网格的顶点贴图: UVWeightMorphOther

通道视口

Channel视口显示了任何项目的所有通道,并提供了一种直接方法来选择通道,以及在这些通道上创建,导航和管理任何关键帧。

图像/剪辑列表

Clip List (也称为Image List)视口可直接访问加载到其中的所有图像Modo,按场景组织。

剪辑浏览器

Clip Browser允许您查看和选择加载到其中的图像Modo,适用于各种情况。重新使用已加载到的图像时Modo,您可以在此视口中浏览所有内容。

属性面板

Properties在选择一个项目或工具之前,视口基本上是一个空框架,但是,一旦选择了一个工具,与该项目相关的所有可编辑属性都会在面板中列出。然后,您可以更改可用的选项,并且在适用的情况下查看它们在视口中的更新或渲染预览。

信息统计

Info and Statistics视口提供有关场景中当前选定或活动几何的信息。它还提供了强大的选择和精确的编辑功能。

命令历史

Modo保留会话中使用的每个命令的清单Command History视口。该视图对于快速撤消和重做操作,管理宏,为特定命令分配键盘快捷键以及其他实用程序功能很有用。