烘焙动力学

一旦模拟了任何动态项目并缓存了运动(包括刚体和粒子),缓存就会保留为已保存场景的一部分,直到被无效或删除。Modo可以使用缓存的值直接呈现这些动态项目中的任何一个,但是在以下情况下Modo可能不是最终目的地(或者您想对项目应用修改器),则可以将动力学缓存转换为刚体的关键帧和粒子的几何。此转换过程称为烘焙。

烘烤刚体

可以使用标准将已模拟和缓存的刚体转换为动画关键帧,并保留实际模拟的所有运动和细微差别烘焙动画命令。可以在菜单栏中找到Animate > Bake...。要应用它,只需选择目标项目并运行命令。根据时间轴上的每个帧生成关键帧StartEnd输入的帧值。烘焙的动态项目保留其动态功能。要禁用此功能,请在菜单栏中单击Dynamics > Make Un-dynamic。这将从项目中删除所有可能会在将来的模拟中包括的标签。有关的更多信息Bake Animation命令,请参阅工具和命令

有时,动力学仅用于将物品放置在场景中,而元素的实际动画移动是不必要的(例如,用水果填充碗)。在这种情况下,您可以使用以下命令将当前项目位置简单地烘烤到项目的“位置和旋转”变换中Dynamics > Bake Dynamics Transforms。当前时间轴位置用于定义的值,因此请确保其位于所需位置。这也保留了动态功能。

烘烤颗粒

可以将已模拟和缓存的粒子转换为几种不同的格式,这些格式提供了一些强大的选项。在目标粒子模拟项目中选择Items列表,应用菜单栏命令Dynamics > Convert Particle Cache > Particles to Mesh。这会将每个帧处的粒子位置转换为粒子模拟器的父项。该层包含一系列连续的边(也称为两点多边形),代表可以使用以下任意一种直接修改的每个单个粒子的路径Modo的建模工具,包括粒子雕刻工具。根据您的喜好进行修改后,这些路径可以作为粒子路径转换回缓存,从而替换先前的值。这是通过命令完成的Dynamics > Convert Particle Cache > Particles from Mesh。这样可以对模拟中的每个单个粒子进行最终控制。的Auto Update选项可在您修改生成的网格图层时使缓存的值不断更新。

有时,简单地使用仿真工具为静态图像生成粒子可能会有所帮助。在这种情况下,您可以沿时间轴选择所需的缓存粒子模拟帧,并应用菜单栏命令Dynamics > Convert Particle Cache > Particles to Cloud,将当前位置转换为“网格项目”,其中包含代表模拟中每个单独粒子的静态顶点。可以将生成的层分配为许多与粒子相关的效果的点源,这些效果与Modo优惠,例如复制器斑点要么卷数

另一个有趣的效果是命令Dynamics > Convert Particle Cache > Particles to Curves产生与Particles to Mesh命令,但是生成的路径是可以使用Render Curves的选项网格项目。当与控制厚度和颜色的渐变以及位移的增加相结合时,将打开一个充满创造力的世界。

小费:  菜单选项Dynamics > Convert Particle Cache可用于将模拟转换为曲线的集合,这些曲线可单独编辑并转换回模拟。