发行说明Modo 10.2v2
发布日期
2017年2月21日
系统要求
官方支持的操作系统
• Mac OS X 10.9.x,10.10.x,10.11.x和10.12.x(仅64位)
• Windows 7 Windows 8, Windows 10(仅64位)
• Linux 64位操作系统(CentOS / RHEL 7+)
最低硬件要求
• Intel处理器,Core i3或更高版本
• 10 GB磁盘空间可用于全部内容安装
• 至少4 GB RAM
• 以1920 x 1080像素分辨率显示
• 互联网连接,用于产品激活和在线视频访问
• 的Advanced视口模式需要至少具有1 GB图形内存的NVIDIA或AMD图形卡以及支持OpenGL 3.2或更高版本的驱动程序。
推荐系统要求
注意: 此信息是我们对普通用户的最佳建议。要求因用法而异,并且各个用户的要求可能与此处列出的要求不同。
• 2.5+ GHz四核处理器
• 250+ GB磁盘空间可用于缓存和临时文件,最好使用SSD
• 16 GB RAM和额外的虚拟内存*
• 以1920 x 1080像素分辨率显示
• 具有最新驱动程序的NVIDIA或AMD显卡
• 2+ GB图形内存
• OpenGL 4.4或更高版本的支持
*使用虚拟内存可以提高稳定性,并有助于防止大型项目中的数据丢失。
经测试的工作站硬件
下面列出的配置是The Foundry经过测试的配置Modo 14.0v1。由于市场上不断变化的性质和种类繁多的计算机硬件,The Foundry无法正式认证硬件。下面的列表可以用作建议,并不保证它可以满足您的特定需求。
请从NVIDIA或AMD网站下载并安装最新的图形驱动程序。确保您为AMD卡使用的是8.982.8.1驱动程序或更高版本。
如果您遇到任何问题,请访问支持门户supportportal.thefoundry.co.uk。
经测试的工作站硬件 |
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苹果 |
• MacPro4,1 • MacPro5,1 • iMac13,2 • MacBookPro10,1 |
了戴尔 |
• 戴尔T1700 • 戴尔T3610 • 戴尔T3620 • 戴尔T5810 • 戴尔T7610 • 戴尔T7910 • 戴尔精密机架7910 • 戴尔Precision 5510 • 戴尔Precision 7710 • 戴尔M2800 • 戴尔M6800 |
生命值 |
• 惠普Z440 • 惠普Z600 |
经过测试的GPU硬件 |
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AMD Prosumer显卡 |
• Radeon™HD 1900 XT • Radeon™HD 2400 XT • Radeon™HD 2600 Pro • Radeon™HD 3870 |
AMD企业图形卡 |
• FirePro™W4170 • FirePro™W5000 • FirePro™W8000 • FirePro™W2100 • FirePro™W5100 • FirePro™W4100 • FirePro™W7100 • FirePro™W8100 • FirePro™W9100
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NVIDIA Prosumer显卡 |
• Geforce GTX 680 • Geforce GTX Titan • 英伟达GT 650M |
NVIDIA企业图形卡 |
• Quadro®K6000 • Quadro®K5000 • Quadro®K4000 • Quadro®K2000 • Quadro®K600 • Quadro®K5200 • Quadro®K4200 • Quadro®K2200 • Quadro®K1200 • Quadro®K620 • Quadro®M5000 • Quadro®M4000 |
新功能
此版本中没有新功能。
功能增强
• 游戏导出:启用后可以导出物质纹理Copy Textures。
注意: 的Different Only当前不支持该选项。
• 网络渲染:最小日志记录已添加到全帧模式。
• 拓扑: Retopo Edge Lock和Retopo Edge Flow控件已添加到Mesh Edit “模型”工具的“子”选项卡,使您可以创建边选择集。
Bug修复
• 说明文件: F1某些UI元素的帮助链接已断开。
• GL:仅适用于Mac OS X: Advanced在某些操作系统上,视口被错误地禁用。
• MeshFusion:当多个联合通过不活动的输入链接共享网格时,发生旧版转换问题。
• MeshFusion:启用MeshFusion命令未考虑网格实例。
• MeshFusion: Strip Width无法将宽度设置为小于10毫米Strip Properties。
• MeshFusion:转换多个旧的MeshFusion设置无法正常工作。
• MeshFusion: 将MeshFusion与过程网格配合使用无法正常工作。
• 程序:如果选择类型通道在通道上,则选择堆栈对错误的选择类型进行操作Mesh Operations创建时未正确设置列表。
• 原理图:动态原理图不允许强制连接到动态复制器过滤器。
• 着色器树:使用明细法线贴图效果时,没有提示切换到线性色彩空间。
• 着色器树:使用虚幻和Unity材质会导致内存泄漏。
• 着色器树:偶尔导致创建着色器Modo坠毁。
• 着色器树:在基础着色器项下移动非GL纹理Modo坠毁。
• 紫外线:紫外线一次剥离多个网孔有时会导致Modo崩溃。
• ID 39162-渲染没有可见渲染输出的帧Modo坠毁。
• ID 47276- Windows仅限:加载长音频文件有时会导致Modo坠毁。
• ID 47509-文件输出:导出到.dae要么.obj场景中具有OpenSubdiv元素的格式导致Modo坠毁。
• ID 50247-仅Mac OS X: Advanced在使用带有非Apple驱动程序(NVIDIA Web驱动程序)的NVIDIA卡的系统上,视口已被禁用。
• ID 50629-GL:更改Default View Colorspace使用时的偏好Advanced视口引起Modo坠毁。
• ID 50959-GL:有时会在UV视图中绘制UV变形Modo坠毁。
• ID 52045-多次渲染没有环境项目的场景Modo坠毁。
• ID 52073-索具:重力通道修改器已禁用。
• ID 52310-“渲染”窗口:“渲染”窗口左上方的进度条未显示“全局照明”通过前的进度。
• ID 52722-文件输出:导出和重新导入时,STL网格更改了尺寸。
• ID 53215-MeshFusion:部分重合的几何图形有时会导致网格划分错误。
• ID 53220-建模:启用了重影的基础网格中的曲线无法使用自动曲线编辑。
• ID 53442-索具:编辑用户通道时,用户通道的最小值和最大值重置为0。
• ID 53461-预览:锁定预览Render All Outputs禁用,然后更改Effect,重新启动渲染。
• ID 53468-UV:将Transfer UV与多个网格一起使用会导致Modo坠毁。
• ID 53478-仅Linux:有时会导致打开包含Wrap Deformer的场景Modo坠毁。
• ID 53491-过程:有时将布尔网格操作与不规则的驱动程序或目标网格一起使用Modo坠毁。
• ID 53498-仅Mac OS X: Export Selected Layers造成Modo在某些操作系统上崩溃。
• ID 53512-拓扑:在引起退化三角形的网格上使用自动拓扑Modo变得反应迟钝。
• ID 53528-雕刻:“文本”笔尖笔刷不尊重字体选择。
• ID 53534-索具:取消移动由PSoft设置的CharacterBox套件创建的装备Modo坠毁。
• ID 53540-雕刻:在比例为200%或更高的网格中,雕刻不起作用Item选择模式。
• ID 53544-对过程模型进行边缘跟踪Modo当边顶点属于不同网格时崩溃。
• ID 53554-无法将VDBVoxel项目的项目类型设置为Mesh。
• ID 53556-过程:将布尔网格运算与Driver Surface设置为选定的网格导致Modo坠毁。
• ID 53557-仅限Mac OS X:激活交互式帮助工具有时会损坏About MODO面板。
• ID 53558-仅适用于Mac OS X:单击About MODO要么Preferences菜单损坏时Modo坠毁。
• ID 53560-放置主Modo配置文件导入导入路径引起Modo在启动时崩溃。
• ID 53573-程序:使用通道拖曳调整边缘斜角, Edge Snapping启用,引起Modo坠毁。
• ID 53578-建模:有时会导致删除实例Modo坠毁。
• ID 53584-渲染窗口:有时会导致折叠的缩略图滑块的工具提示消失Modo坠毁。
• ID 53588-UI:覆盖偶尔引起的3D视口预设Modo坠毁。
• ID 53589-建模:选择从两个边创建的B样条后,激活B样条工具,有时会导致Modo坠毁。
• ID 53590- Windows仅:从激活边缘到曲线Curve Palette在立方体的相邻边缘上Modo坠毁。
• ID 53598-着色器树:将材质从一个场景转移到另一个场景时交换了层的顺序。
• ID 53599-建模:四联命令在客户场景中的选定多边形上运行,导致Modo坠毁。
• ID 53602-颜色:有时会给OCIO配置文件起一个长名称Modo坠毁。
• ID 53604-有时会导致使用网状灯光和蒙版渲染输出渲染场景Modo坠毁。
• ID 53613-加载带有未命名顶点贴图的场景有时会导致Modo变得反应迟钝。
• ID 53619- Windows仅:将具有背景图像的某些场景加载到具有多个GL视口的布局中Modo坠毁。
• ID 53620-MeshFusion:镜像有时会引起Fusion Trim项后操纵控制手柄Modo坠毁。
• ID 53622-过程:在引起对称性之后应用“多边形斜角”网格操作Modo坠毁。
• ID 53634-渲染:使用正交摄影机渲染某些场景时,萤火虫(热像素)出现在输出上。
• ID 53637-建模:使用Vertex Map造成菜单Modo坠毁。
• ID 53642-过程:使用网格操作编辑隐藏网格所使用的网格会导致间歇性崩溃。
• ID 53647-UI:在菜单项上设置子文本导致Modo坠毁。
• ID 53651-GL:在modo_cl中调用InvalidateOverrides导致Modo崩溃。
• ID 53652-GL:在Advanced视口有时会引起Modo坠毁。
• ID 53653-网络渲染: Modo当主存储桶目录和从存储桶目录不可写时崩溃。
• ID 53655-粒子:将粒子模拟转换为网格,然后回放模拟并将网格转换为粒子,当模拟到达时间轴的末端时会导致错误。
• ID 53656-建模:使用启用了捕捉功能的“变换”工具移动顶点有时会导致Modo坠毁。
• ID 53667-建模:使用poly.make启用了“对称性”的边缘选择模式中的命令有时会导致Modo坠毁。
• ID 53668-建模:偶尔会导致本地化Modo在加载场景时崩溃。
• ID 53674-渲染:烘焙纹理置换产生黑色图像。
• ID 53676-UI:关闭多个场景,并将指针悬停在Item List有时引起Modo坠毁。
• ID 53680-建模:偶尔会在对称模式下使用拓扑工具Modo坠毁。
• ID 53681-程序:偶尔在UV视图中使用多边形循环选择会导致Modo坠毁。
• ID 53683-绘画:投影油墨不尊重Density设置画笔。
• ID 53688-建模: Ctrl/Cmd+单击并拖动基元不能按预期方式工作。
• ID 53705-MeshFusion:单击Trim在特定场景中选择了多个网格物体的按钮Modo坠毁。
• ID 53706-建模:在凹面补丁程序上使用“用网格图案填充”填充四边形无法正常工作。
• ID 53708-MeshFusion:有时在将材质分配给特定场景中的网格后触发更新Modo坠毁。
• ID 53724-拓扑:自动重新拓扑不考虑父项的转换。
• ID 53728-MeshFusion:打开特定场景,在其中选择一个Fusion项,然后激活Fusion On造成Modo坠毁。
• ID 53729-文档: Preview的选项Final Render Quality没有记录。
• ID 53733-网格类型:从Collada导入的实例性能低下。
• ID 53734-索具:移动装备后,无法选择命令区域。
• ID 53736-过程:导致顶点编辑后选择隐藏的网格层Modo坠毁。
• ID 53754-脚本:使用edge.knife在脚本中导致Modo坠毁。
• ID 53756-MeshFusion:单击Fusion Source Mesh Visibility按钮显示错误消息。
• ID 53768-GL:值梯度未显示在Advanced视口。
• ID 53790-渲染:缩放比例不均匀的网格灯的表面积计算产生错误的照明。
• ID 53791-建模:快照在背景几何中不起作用Shaded和Default几何重叠时的模式。
• ID 53816-索具:从特定场景中删除带有命令区域的项目Modo坠毁。
• ID 53821-MeshFusion:The Fusion Source Mesh Visibility控件不会影响“复合修剪定位器”。
• ID 53828-雕刻:尝试偶尔进行UV雕刻后,解除预览锁定警告Modo坠毁。
• ID 53834-预览:有时会在渲染预览时修改网格灯光Modo坠毁。
• ID 53838-项目列表:隐藏未选择的项目也会隐藏所有图像和剪辑。
• ID 53845-渲染窗口:没有选项可以在Preferences。
• ID 53852-网络渲染:使用Render with Network Nodes Only和Send Whole Frames to Network Render Nodes设置。
• ID 53885-文件输入:使用命令导入的场景导致Modo坠毁。
• ID 53894-建模:基元没有放置在您第一次在视口中单击的位置。
• ID 53895-渲染:当场景中看不到几何图形时,灯光会在错误的地方渲染成黑色。
• ID 53896-渲染:造成区域宽度或高度值为负的区域灯光Modo坠毁。
• ID 53899-MeshFusion:有时会导致在特定场景中评估模型Modo崩溃或产生不良网格。
• ID 53911-索具:无法在关节影响力上雕刻校正的变形。
• ID 53912-建模:在Edge选择模式Modo尝试套索选择经过UV变换的曲线上的边时发生崩溃。
• ID 53919-UI:当Info标签已水平展开以显示电子表格视图,无法选择,复制或粘贴值。
• ID 53930-预览:导致将区域灯光添加到现有组定位器中Modo坠毁。
• ID 54084-变形器:在某些场景中,播放具有导致缓存的变形的动画Modo坠毁。
开发者须知
以下是与开发人员相关的更改。
错误修复和增强
• SDK: 无法获得CLxUser_SchematicNode()逻辑示意图项目节点的界面。
• SDK: ILxSchematicNodeConnection已被替换为ILxSchematicNodeChannel在Schematic SDK中。
• ID 53503-脚本:使用bitshift-operator断开图形连接(<<)导致了错误。
• ID 53713-脚本:几个顶点和多边形属性从错误的组件返回了值。
• ID 53741-脚本:查询边缘选择导致MeshEdges object has no attribute _mesh错误。
• ID 53844 -SDK:使用CharacterBox工具包脚本时,无法将几何体置于设置模式。
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