发行说明Modo 10.2v4

 

发布日期

2017年5月12日

系统要求

官方支持的操作系统

Mac OS 10.9.x,10.10.x,10.11.x和10.12.x(仅64位)

Windows 7 Windows 8, Windows 10(仅64位)

Linux 64位操作系统(CentOS / RHEL 7+)

最低硬件要求

Intel处理器,Core i3或更高版本

10 GB磁盘空间可用于全部内容安装

至少4 GB RAM

以1920 x 1080像素分辨率显示

互联网连接,用于产品激活和在线视频访问

Advanced视口模式需要至少具有1 GB图形内存的NVIDIA或AMD图形卡以及支持OpenGL 3.2或更高版本的驱动程序。

推荐系统要求

注意:  此信息是我们对普通用户的最佳建议。要求因用法而异,并且各个用户的要求可能与此处列出的要求不同。

2.5+ GHz四核处理器

250+ GB磁盘空间可用于缓存和临时文件,最好使用SSD

16 GB RAM和额外的虚拟内存*

以1920 x 1080像素分辨率显示

具有最新驱动程序的NVIDIA或AMD显卡

2+ GB图形内存

OpenGL 4.4或更高版本的支持

*使用虚拟内存可以提高稳定性,并有助于防止大型项目中的数据丢失。

经测试的工作站硬件

下面列出的配置是The Foundry经过测试的配置Modo 14.0v1。由于市场上不断变化的性质和种类繁多的计算机硬件,The Foundry无法正式认证硬件。下面的列表可以用作建议,并不保证它可以满足您的特定需求。

请从NVIDIA或AMD网站下载并安装最新的图形驱动程序。确保您为AMD卡使用的是8.982.8.1驱动程序或更高版本。

如果您遇到任何问题,请访问支持门户supportportal.thefoundry.co.uk

经测试的工作站硬件

苹果

MacPro4,1

MacPro5,1

iMac13,2

MacBookPro10,1

了戴尔

戴尔T1700

戴尔T3610

戴尔T3620

戴尔T5810

戴尔T7610

戴尔T7910

戴尔精密机架7910

戴尔Precision 5510

戴尔Precision 7710

戴尔M2800

戴尔M6800

生命值

惠普Z440

惠普Z600

 

经过测试的GPU硬件

AMD Prosumer显卡

Radeon™HD 1900 XT

Radeon™HD 2400 XT

Radeon™HD 2600 Pro

Radeon™HD 3870

AMD企业图形卡

FirePro™W4170

FirePro™W5000

FirePro™W8000

FirePro™W2100

FirePro™W5100

FirePro™W4100

FirePro™W7100

FirePro™W8100

FirePro™W9100

 

NVIDIA Prosumer显卡

Geforce GTX 680

Geforce GTX Titan

英伟达GT 650M

NVIDIA企业图形卡

Quadro®K6000

Quadro®K5000

Quadro®K4000

Quadro®K2000

Quadro®K600

Quadro®K5200

Quadro®K4200

Quadro®K2200

Quadro®K1200

Quadro®K620

Quadro®M5000

Quadro®M4000

新功能

此版本中没有新功能。

功能增强

• ID 55383-许可: 收到即将到期的许可证通知后,添加了显示Run Modo许可对话框中的按钮以允许用户继续运行Modo

Bug修复

此版本中没有新的错误修复。

特定于的已知问题和解决方法Modo 10.2

本节介绍了已知问题,并在适当情况下提供了解决方法。

高级视口

• ID 50810-各向异性纹理过滤的质量低于Default视口。

• ID 50364- Advanced使用环境纹理后,视口会显示可见的接缝或噪点。

• ID 49598-不良像素的虚假对角线可能会出现在Advanced某些AMD卡的视口。

• ID 46995-环境光遮挡显示Advanced视口受所选项目线框的影响。

您可以禁用Show Selection在里面Visibility选项或禁用活动网格层上的线框图。

动画

• ID 53716-洋葱皮在Advanced视口。

解决方法是,使用Default视口。

• ID 53661-选择动作并不总是选择正确的动作。这是由于复制操作引起的。

解决方法是,通过在Groups标签,然后保存并重新加载场景。

装配体

• ID 36452-从Item List上下文菜单导致导入时节点的视觉布局不佳。

解决方法是,您可以从Schematic视口。

音讯

• ID 52242- Windows只有.au格式未加载Windows 10,由于缺乏对DirectShow格式的支持。

解决方法是将音频文件转换为其他格式,例如.wav。该错误将无法修复。

烘培

• ID 50671-烘焙位移贴图可以使UV接缝可见,而烘焙位移贴图可以显示缝效果和其他渲染伪像。

• ID 49437- Bake Channel Swizzling选项无法烘焙alpha纹理。

色彩管理

• ID 49244- Windows只有Perform Color Correction上,将默认场景设置为具有位置通道的网格物体的场景崩溃Modo在发射。

解决方法是使用System > Reset Preferences重置为默认值或移动/删除默认场景。

默认视口

RGBA纹理只能在Advanced视口。在里面Default在视口中,当在Shader Tree

动力学

• ID 54208-程序粉碎器未连接到几何体或未将求解器添加到场景。

解决方法是,先创建要破碎主动刚体的网格,然后单击Procedural Shatter按钮。

文件和图像I / O

• ID 53897-导出选定的图层不会导出库着色器。

• ID 50198-Alembic场景不会导出某些表面项目,包括静态网格物体和程序破碎项目。

• ID 49728-导出选定的图层(从Item List上下文菜单) .fbx不会导出实例,除非还导出了原始网格。

要解决此问题,请设置.fbx偏爱Export Selection和使用Export As…

• ID 47036-色彩管理.svg当前不支持图像。这是一个错误修复程序的副作用,该错误修复程序在启用颜色校正后始终使用最大允许图像大小(64k x 64k)。

• ID 46962-渲染.svg用作模版贴图以进行置换或用于图层蒙版的图像可能非常慢。

毛皮

• ID 35731-无法使用“拉伸”工具编辑毛发长度纹理。

使用不同的毛发长度驱动器,例如头发指南或矢量顶点贴图。

一般

• ID 49514-仅限Mac OS X:正在运行modo_cl在运行UI之前Modo应用程序破坏了代码签名。

解决方法是,启动UI版本的Modo一次,跑步前modo_cl在以后打算使用UI版本的任何系统上。

GL

Windows仅:使用Raptr可能会导致GL驱动程序崩溃Modo

• ID 53088-独立工程图在Default要么Advanced视口模式。

解决方法是使用Shaded使用独立工程图时的其他模式。

• ID 52886- Draw Faded Grid选项不适用于X或Z向上坐标系。

• ID 43220-从某些“摄影机”或“透视”视角中,复制的项目可能在GL中不可见。

解决方法是,使用glculling切换命令。

输入设备

• ID 51741-仅Mac OS X: Modo有时在树状视图中使用单击拖动的组合时会变得无响应(例如,在切换视图中两个连续项的可见性时Shader Tree),然后立即在某些设备(包括笔记本电脑触控板和魔术鼠标)上进行两指滚动手势。

解决方法是改用三键鼠标(建议完全访问所有Modo的功能)。

• ID 35856-仅限于Linux:在插入Wacom平板电脑时Modo正在运行会导致意外运动。由于硬件驱动程序的限制,此问题无法解决。

为避免这种情况,请在应用程序启动或重新启动之前插入平板电脑。

造型

• ID 54206-The Apply Morph中的选项Vertex Map菜单不起作用。

• ID 53893-镜像工具将顶点与隐藏的几何合并。

• ID 53424-焦点(Ctrl/Cmd+A要么Shift+A)在启用“变形器”时不适用于变形目标。

解决方法是,禁用Enable Deformers设置在3D Viewport Properties (键盘快捷键: O)在Drawing and Control > Animation

• ID 32728-使用“空间导航器”缩小将更改“工作平面”位置。

网络渲染

• ID 48325-具有以全帧渲染的图像序列的场景在从属计算机上使用了错误的图像序列号。

解决方法是使用File > Consolidate Scene,然后使用共享的网络文件夹渲染场景(Preferences下的选项Rendering > Network Rendering)。

• ID 36986-从属渲染隐藏的网格。由于网格可见性状态未存储在场景中,因此当将该场景传输到从属设备时,状态会丢失。但是,主机尊重隐藏状态。

解决方法是,如果要避免渲染,请改用该项目或渲染可见性( Item List或设定Render No在网格项目属性上)。这不是错误,也无法修复。

• ID 30318-网络渲染不支持Realflow粒子。

• ID 25636-不支持通过帧。

节点阴影

• ID 50642-节点阴影不支持UDIM。

绘画/雕刻

• ID 41682-在图像地图上绘画时,纹理并非总是在“预览/渲染”中更新。

您可以保存并重新加载图像以强制更新。

粒子

• ID 44551-表面粒子生成器可能不会随着对a的更改而更新Density Gradient Input调成Slope

解决方法是选择Distance to Locator或其他任何设置Density Gradient Input下拉菜单,然后将其更改回Slope

• ID 34925-重新打开使用大型粒子缓存保存的场景可能会导致问题。

为避免此类问题,请在关闭前删除缓存Modo,或将粒子导出到.csv缓存文件或Realflow .bin文件。您可以通过将这些节点之一附加到Schematic视口,然后单击Cache Simulation

预习

如果高多边形网格不可见,则预览烘焙输出将不正确。

重置预览以修复烘烤。

程序性

• ID 52149-曲线拉伸网格操作:路径段生成器的Align to Normal使用带有零长度切线的贝塞尔曲线时,该选项不起作用。

解决方法是,在挤出前旋转多边形以使其指向+ Z,或确保没有零长度的切线。

• ID 50486-如果网格物体具有变形器,则不能使用套索或Ctrl/Cmd用鼠标绘画。

• ID 49767-包含UV约束修改器驱动纹理属性的场景,由于修改器依赖关系循环,保存后可能无法加载。

• ID 46512-装配后,岩石项目和其他程序无法在GL中正确显示。这是功能的限制,不会被修复。

您可以使用Preview或RayGL可视化索具的变化。

投影

• ID 49473-如果投影相机设置为,则投影不正确Vertical贴合模式,且宽度小于高度。

• ID 43771-来自非渲染相机的相机投影显示GL和烘烤中的失真。

为避免这种情况,请确保投影摄影机的胶片宽高比与主渲染摄影机匹配。

参考文献

• ID 44492-如果引用了已经包含参考的场景,则原始参考的阴影可能不会持续存在。

解决方法是将带阴影的场景限制在一个参考级别。

• ID 41119-用相同文件替换引用后重新加载可能会导致Modo坠毁。

渲染图

• ID 54263-Portal Lights无法正确渲染。

解决方法是使用Modo 10.2v1,它们可以正确渲染。

• ID 53411-在某些情况下,网状灯或任何太靠近表面的直射光都会产生萤火虫(热像素)。

解决方法是,使用Maximum Radiance高于1 W / srm2减少偏见。

• ID 53184-为中的材料次表面散射样本创建的值预设Modo现在改为在渲染项目上显示10.1或更早版本。

• ID 53151-如果场景仅在材质蒙版中具有alpha输出,则将通过保存为图像会保存错误的alpha。

解决方法是,确保在Shader Tree

• ID 52730 -当网格具有变换通道时,“顶点照明烘烤”命令无法按预期工作。

解决方法是,冻结网格属性中的变换。

• ID 52553-强度值为负的光源会错误地裁剪为黑色。

• ID 52011-切线基不能正确处理镜像UV。

解决方法是,在烘焙之前将Mikk或任何其他切线空间基础应用于网格。

• ID 46468-渲染动画时,不会保存其他(蒙版)alpha输出。

由于其他渲染输出也起作用,因此具有非常高的最大深度设置的重新映射深度输出的功能类似于alpha输出。

索具

• ID 53224-程序集和别名矢量通道不显示帮派编辑控件。

• ID 27244-在绑定的网格中复制关节保留了原始关节链的影响。

脚本编写

• ID 53458-在脚本编辑器中右键单击或运行脚本可以将输入锁定为Modo

解决方法是,在“脚本编辑器”的顶部窗口中单击,使用主菜单,或更改为其他应用程序,然后切换回Modo

着色树

• ID 37858-在Shader Tree,从中选择一个组Add Layer > Image Map > (use clip browser)失败。

要变通解决此问题,请在Clip Browser,选择单个图像而不是组,然后使用纹理层的Properties标签。

• ID 30947-图层蒙版置换不起作用,除非您将掩模层拖放到置换层上。

虚幻和统一材料

• ID 50701-虚幻的材质环境光遮挡无法在Modo

• ID 50700-无法以可视化的方式显示虚幻的SubSurface颜色效果Modo

• ID 50451-在某些图形卡上,Unity材料可能会导致显示器中的闪烁Advanced视口与凹凸贴图和阴影一起使用时。

用户界面

• ID 46499- Windows仅:自动保存会失去焦点。

作为一种可能的解决方法,如果系统中存在以下两个注册表项之一,请尝试将其删除然后重新启动。

HKCU\Control Panel\Desktop\ForegroundFlashCount

HKCU\Control Panel\Desktop\ForegroundLockTimeout

• ID 44496-仅Mac OS X:禁用Affect System Color DialogPreferences > Rendering > Color Management,并且使用系统颜色选择器会使颜色随着每次使用颜色选择器而变暗。

这是由于OS X问题所致,它要求将显示器设置和颜色选择器中的颜色配置文件都设置为sRGB IEC61966-2.1。

• ID 44896-将映像从磁盘拖放到Clips列表不起作用。

如果Clips列表为空,请将图像拖放到顶部的栏上,否则将其拖放到列表中其他图像的上方或下方。

• ID 43162- Windows仅:设置自定义文本大小会影响Modo的文字绘图。

解决方法是,通过右键单击兼容性设置进入兼容性设置。 Modo快捷方式或可执行文件,然后关闭应用程序的字体缩放。

卷数

VDBVoxel项目支持OpenVDB 3.0文件或更早版本,并且不能正确加载使用Blosc编码的文件。

• ID 45847-VDBVoxel运动模糊的方向不正确。