3D合成
Nuke的3D工作区可让您为需要模拟“真实”尺寸环境的摄像机移动,布景替换和其他应用程序设置3D复合。
总览
本章介绍如何在Nuke,以及如何在3D工作区中添加对象和相机。您还将看到如何对对象进行纹理处理,对对象和照相机进行变形以及渲染场景以供在脚本的其他区域中使用。
尽管3D工作空间有许多潜在用途,但您最有可能至少在最初使用它来创建平移和平铺场景。这些场景是将2D图像平面布置成弯曲形状,然后通过动画摄影机渲染出来的,给人以无缝环境的感觉。
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简单的平铺场景。 |
中的3D对象Nuke显示为圆形,以区别于执行2D操作的对象。如上所示,您可以在节点树中将2D和3D对象混合在一起。例如,您可以使用2D剪辑对3D对象进行纹理化处理,或者从3D场景中获取渲染的输出并将其用作2D背景。
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具有2D和3D运算符的脚本 |