导出几何,相机,光源,轴或点云

您可以将几何体,摄像机,光源,轴和点云导出到FBX中(.fbx)或Alembic( .abc )文件使用WriteGeo节点。

1.   创建一个WriteGeo节点并将其附加到Scene节点。
2.   在WriteGeo控件中,选择fbx要么abc在里面filetype下拉菜单,然后检查要导出的对象:

geometries -将场景几何体写入文件。

cameras -将场景摄像机写入文件。

lights -将场景灯写入文件(.fbx只要)。

axes -将场景轴写入文件。

point clouds -将场景点云写入文件。

3.   如果要编写FBX文件:

校验asciifileformat如果您不想写出二进制文件.fbx文件。

校验animatemeshvertices如果要使网格顶点动画化并在每个帧处创建关键帧。动画网格使用顶点存储。具有的目录_fpc创建附加到文件名的附件以包含点缓存。默认情况下,“动画网格”复选框处于关闭状态,因此不会创建点缓存目录。

4.   如果要编写Alembic文件,请选择storage format在写入文件时使用:

HDF -保持向后兼容性的存储格式。

Ogawa -一种存储格式,可提供更快的文件读取速度和较小的文件。

5.   浏览到要保存的目的地.fbx要么.abc文件在file字段并为其命名。
6.   检查limit to range如果要在指定的帧范围之外执行时禁用节点,请选中此框。在里面frame range字段中,输入要使此Write节点可执行的帧范围。
7.   选择要导出的视图,例如用于立体项目的左视图和右视图。
8.   请点击Execute
9.   如有必要,可以使用弹出对话框更改要包括在文件中的帧范围,然后单击OK

显示进度条,并将所选文件保存到指定目录。