操作对象法线
对象法线是垂直于曲面的向量。它们用于照明计算中,以确定在任何特定点光应如何从表面反射。通过操纵它们,可以控制漫反射和镜面反射光的贡献。
操作对象法线
1. | 选择3D > Modify > Normals在要调整其照明的3D对象之后的任意位置插入法线节点。 |
2. | 将“摄影机”,“轴”或“灯光”节点连接到“法线”节点的lookat输入。 |
3. | 在法线控件中,打开action下拉菜单,然后选择: |
• unchanged保持不变。
• set将法线值分配给法线x,y和z字段。
• build根据周围的顶点重建每个法线。调整threshold angle滑块确定断裂角,其中两个面不再构成光滑表面。角度为0表示所有平面都是平坦的,而180表示所有平面都是光滑的。好的平均设置是60。
• lookat将所有法线指向法线节点的lookat输入。
• delete从对象中删除命名属性。例如,如果删除N属性,则该对象没有法线。
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