使用失真函数修改对象
的RadialDistort节点是沿从对象中心的方向对顶点进行的非线性变换,从而产生桶形或枕形失真。在下图中,两个圆柱体已使用RadialDistort节点变形。
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桶形和枕形变形。 |
使用失真函数修改对象
1. | 选择3D > Modify > Radial Distort在要修改的3D对象之后的任意位置插入RadialDistort节点。 |
2. | 将查看器附加到节点以查看更改。 |
3. | 在节点的控件中,使用display下拉菜单,以选择在查看器中进行更改时如何查看对象。 |
4. | 要选择变形是桶形还是枕形,请调整distortion滑块。低于0的值会产生桶形失真,而高于0的值会产生枕形失真。如果将值设置为0,则3D对象不会变形。 |
5. | 要控制失真的大小,请调整power bias滑块。值越高,对象变得越失真。 |
6. | 要移动变形的中心点,请在rotation center领域。 |
7. | 要控制x,y或z方向上每个方向的变形量,请调整scale领域。 |
8. | 要将对象的中心保持在3D空间中的原始位置,请检查preserve center。 |
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