使用失真函数修改对象

RadialDistort节点是沿从对象中心的方向对顶点进行的非线性变换,从而产生桶形或枕形失真。在下图中,两个圆柱体已使用RadialDistort节点变形。

桶形和枕形变形。

使用失真函数修改对象

1.   选择3D > Modify > Radial Distort在要修改的3D对象之后的任意位置插入RadialDistort节点。
2.   将查看器附加到节点以查看更改。
3.   在节点的控件中,使用display下拉菜单,以选择在查看器中进行更改时如何查看对象。
4.   要选择变形是桶形还是枕形,请调整distortion滑块。低于0的值会产生桶形失真,而高于0的值会产生枕形失真。如果将值设置为0,则3D对象不会变形。
5.   要控制失真的大小,请调整power bias滑块。值越高,对象变得越失真。
6.   要移动变形的中心点,请在rotation center领域。
7.   要控制x,y或z方向上每个方向的变形量,请调整scale领域。
8.   要将对象的中心保持在3D空间中的原始位置,请检查preserve center