使用图像修改对象-方法1

使用DisplaceGeo节点,可以基于图像修改几何。使用该节点时,每个顶点均沿其法线移动,其值对应于该顶点的uv属性指向的图像像素。像素值越高,位移越大。

下图说明了DisplaceGeo节点背后的原理。修改了Card节点,使其类似于棋盘图像的图案。

使用DisplaceGeo节点修改几何。

使用图像修改对象

1.   选择3D > Modify > DisplaceGeo插入一个要修改的3D对象之后的任意位置的DisplaceGeo节点。
2.   将查看器附加到节点以查看更改。
3.   在节点的控件中,使用display下拉菜单,以选择在更改对象时如何在查看器中查看对象。
4.   读入图像映射并将其连接到DisplaceGeo节点的displace输入。
5.   调整以下控件:

来自channels下拉菜单和复选框,选择用于位移值的通道。

来自source下拉菜单,选择位移值的来源。例如,如果您选择rgb要么rgba来自channels下拉菜单中,您可以使用红色,绿色,蓝色或Alpha通道或像素亮度作为源。您也可以选择rgb relative将x,y和z轴上的顶点移动rgb中的量,或者rgb absolute将顶点移动到rgb中的值。

要定义位移的比例,请调整scale滑块。值越高,位移越大。

要给x,y和z不同的权重,请输入新的权重weight领域。默认情况下,每个权重设置为1。如果您不想更改某个值,请将其权重设置为0。

要偏移x,y和z值,请在窗口中输入要偏移它们的值offset领域。例如,如果在y偏移字段中输入0.5,则将0.5添加到y值。

要更改位移前应用于图像的过滤大小,请调整filter size滑块。

要选择在位移前应用于图像的滤波算法,请从filter下拉式菜单。有关更多信息,请参见选择过滤算法

要更改用作顶点的UV坐标以查找图像像素的属性的名称,请在attrib name领域。

通常,顶点移动后法线不正确。要在位移后重新计算它们,请检查recalculate normals