使用三线性插值修改对象

使用“三线性”节点,可以使用三线性插值扭曲对象的边界框来使对象整体扭曲。例如,您可以使用此节点创建动画对象变形,例如弹跳球的挤压/挤压。

使用三线性插值法修改对象

1.   选择3D > Modify > Trilinear插入一个要修改3D对象之后的任何地方的Trilinear节点。
2.   将查看器附加到节点以查看更改。
3.   在节点的控件中,使用display下拉菜单,以选择在查看器中进行更改时如何查看对象。
4.   要移动边界框的每个角,请在p0p1p2...p7领域。要取消更改并重置该框,请选择reset shape to input
5.   要不使用对象的边界框而是自己定义一个框,请转到Source box标签并取消选中use incoming bounding box。调整src0scr1坐标定义框。要更改框的颜色,请点击box按钮。