使用三线性插值修改对象
使用“三线性”节点,可以使用三线性插值扭曲对象的边界框来使对象整体扭曲。例如,您可以使用此节点创建动画对象变形,例如弹跳球的挤压/挤压。
使用三线性插值法修改对象
1. | 选择3D > Modify > Trilinear插入一个要修改3D对象之后的任何地方的Trilinear节点。 |
2. | 将查看器附加到节点以查看更改。 |
3. | 在节点的控件中,使用display下拉菜单,以选择在查看器中进行更改时如何查看对象。 |
4. | 要移动边界框的每个角,请在p0, p1 , p2...p7领域。要取消更改并重置该框,请选择reset shape to input。 |
5. | 要不使用对象的边界框而是自己定义一个框,请转到Source box标签并取消选中use incoming bounding box。调整src0和scr1坐标定义框。要更改框的颜色,请点击box按钮。 |
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