在360度素材中合成
Nuke节点通常在将其应用于直线镜头的假设下工作,作为艺术家,您可能更喜欢在直线空间中处理材质,例如在旋转时。SphericalTransform使您可以快速轻松地处理360材质,并为您完成所需的投影更改。
拉特朗空间中的绘画
CaraVR,带有NukeX要么Nuke Studio许可证附带了一个工具集,可以快速执行这些转换,但是您可以重新创建手动显示的节点树。
1. | 在节点树中选择要向其应用绘画的点,然后导航到CaraVR > ToolSets > Latlong_RotoPaint。 |
2. | 该工具集将添加到指定节点上的“节点图”。 |
该工具集包含两个将图像转换为直线预览的SphericalTransforms,因此您可以添加绘画,然后再返回到latlong空间。在RotoPaint节点中应用所需的所有绘画,它将被映射回360,然后合并回原始图像。
3. | 将查看器连接到第一个SphericalTransform节点并打开其Properties面板激活directionInput查看器小部件。 |
4. | 移动directionInput小部件到您要在图像中移动的区域。 |
小费: 您可以调整Angle控件以相对于directionInput小部件以获取所需的视图。
5. | 如有必要,可以通过减少输出来增加直线投影的视场focal length第一个SphericalTransform节点的名称。 |
6. | 将查看器连接到RotoPaint节点并根据需要绘画。 |
7. | 要在latlong空间中查看绘画,请将Viewer连接到第二个SphericalTransform节点。 |
工具集中的“合并”节点使用您绘制的Alpha通道在源360镜头上合并您的绘画,因此对于大多数图像而言,您获得的滤镜命中较少。
拉特朗空间中的伴奏
与RotoPaint工具集相似, Latlong_Comp CaraVR中的工具集,可让您将直线对象合并到360环境中。
注意: 确保直线对象的alpha通道一直进行到最终合并,以使帧的其他部分上的滤波命中最小。
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