变换几何,相机和灯光

变换操作包括在3D场景中移动,缩放,旋转对象。当对象节点处于活动状态时,可以在节点参数中输入特定的变换设置(请参见从节点属性面板进行转换),或使用3D查看器中显示的变换手柄直接操作对象(请参见使用变换手柄 )。变换从对象的枢轴点的位置发生(请参见转换与枢轴点)。

Nuke允许您将多个对象一起变换或使一个对象始终面对另一个(请参见父母到轴对象使用TransformGeo节点)。

您还可以将转换参数链接到导入的轨道或摄像机数据(请参见将轨道应用于对象),或使用动画曲线控制变换。

使用FBX或Alembic文件,可以从第三方3D应用程序(例如Maya)导入变换(请参见从FBX文件导入转换从Alembic文件导入转换)。