使用相机

本节说明如何将摄像机添加到脚本,浏览,锁定和编辑其镜头特性。

添加相机

1.   请点击3D > Camera插入相机节点。

要么

在3D查看器中,选择createcamera将新相机放置在3D空间中的当前位置和方向上。

2.   要设置渲染摄像机,请将连接器从新的Camera节点拖到ScanlineRender节点。

要么

要设置其他场景摄像机以供查看,请将连接器从新的“摄像机”节点拖到“场景”节点。

透过相机看

1.   V以确保您查看的是3D透视图,而不是正交视图之一。
2.   在3D查看器窗口中,从右上角的下拉菜单中选择相机。

注意:  此选择不会更改用于渲染的相机。这仅将相机更改为“浏览”当前的3D Viewer。

当前数据流中的摄像机会自动出现在您可以选择的摄像机的下拉菜单中。要选择菜单中未显示的摄像机,请双击“摄像机”节点以打开其面板并将其添加到菜单中。

锁定3D相机视图

您可以将3D视图锁定到所选的摄像机或光源。您可以通过点击来在解锁和锁定模式之间切换3Dviewlock按钮,或按Ctrl/Cmd+L

unlocked -在3D视图中自由移动而不受限制。3D视图锁定按钮为灰色。

锁定-将您的移动锁定到在3D视图锁定按钮右侧的下拉菜单中选择的相机或灯光。3D视图锁定按钮为红色。

使用交互式3D摄像机查看模式

使用交互式3D摄像机查看模式,您可以根据查看器中的移动来更改摄像机或光线值。您可以通过以下方式激活交互模式Ctrl/Cmd+点击3Dviewlock按钮。启用互动模式后, 3Dviewlock按钮变为绿色。为了激活交互模式,您需要在右侧的下拉菜单中选择一个Camera或Light节点。 3Dviewlock按钮。

启用互动模式后,您可以使用加号(+)和减号( - )键更改所选摄像机或光源的转换值。交互式模式关闭时,这些键可放大和缩小视图。

编辑相机的镜头特性

1.   如有必要,双击在“摄影机”节点上显示其参数。
2.   点击Projection标签。
3.   拖动focal length滑块调整相机的放大倍率。
4.   拖动near滑动以编辑相机的前向修剪平面的位置。不渲染比此平面更靠近相机的对象。

注意:  的值near裁剪平面必须始终为正才能产生有意义的结果。

5.   拖动far滑块可编辑相机向后修剪平面的位置。距摄像机比此平面更远的对象不会渲染。
6.   增加window translate u (水平轴)和v (垂直轴)滑块可沿任一轴平移相机的输出。
7.   增加window scaleu (水平轴)和v (垂直轴)滑块可在任一轴上缩放摄像机的输出。
8.   拖动window roll滑块可在z上旋转相机的输出。

使用外观输入

您可以使用可选look摄像机节点的输入,以便摄像机自动旋转,使其面向连接的输入。您可以将“摄影机”,“灯光”或“轴”节点附加到look输入。例如,您可以将Axis节点连接到look输入,以便相机旋转到面向轴的任何位置。

如果为卡设置动画以使其沿x轴移动,则可以将“相机”和“灯光”节点与look输入,以便它们在卡移动时自动旋转并面向卡。为此,请完成以下步骤:

1.   给卡片设置动画后,插入一个Axis节点。
2.   通过按住表达式将Axis节点链接到Card节点Ctrl,点击translate卡节点属性中的动画按钮,并将其拖动到translate轴节点属性中的“动画”按钮。表达式链接显示为带箭头的绿线,箭头表示表达式的方向。看到链接表达式了解更多信息。

3.   插入“摄影机”节点,然后将摄影机拖到“查看器”中的所需位置,或者使用“摄影机”节点属性调整摄影机的位置。

4.   连接相机的look输入到Axis节点。

5.   插入一个Light节点,然后将其拖动到Viewer中的所需位置,或使用Light节点属性来调整摄影机的位置。

6.   连接灯光节点的look输入到“轴”节点

7.   播放动画卡,并注意“相机和灯光”跟随动画卡。