手动变换场景
除了自动定义地平面,轴和原点外,您还可以使用Scene标签的Scene Transform控件。这些控件的操作方式与Nuke。
要转换场景,请使用以下控件:
• rotation order -从显示所有可能的轴向组合的下拉菜单中设置旋转的操作顺序。
• translate -设置场景的转换值。您可以通过在3D查看器中单击并拖动轴来调整平移值。
• rotate -设置值以旋转相机或使用Ctrl/Cmd在查看器中旋转相机。
• scale -在各个轴上设置比例值,而不是统一或使用Ctrl/Cmd+Shift在查看器中缩放摄像机。
注意: 仅当您在各个轴上缩放了场景时,才会显示此控件。
• uniform scale -为您的场景设置比例。您也可以使用现场实际测量来缩放场景,请参见使用场景约束了解更多信息。
另外,您也可以使用Local矩阵在场景上执行变换。
注意: 的World矩阵是只读的,无法编辑。
使用通道文件进行转换
通道文件包含给定镜头中动画每一帧的一组笛卡尔坐标。您可以使用创建和导出它们Nuke或3D跟踪软件,例如3D均衡器,Maya或Boujou。
您可以通过以下方式使用通道文件来变换场景: 按钮:
• Import chan file -导入通道文件并根据通道文件中的转换数据来转换输入对象。
• Export chan file -将应用到输入对象的转换参数导出为通道文件。这是在艺术家之间共享设置的有用方法。
使用对齐到位置进行变换
捕捉到菜单允许您匹配现有点的位置,方向和比例。
选择所需的点,然后单击按钮:
• Match selection position -根据所选点将场景捕捉到新位置。
• Match selection position, orientation -根据选择的点,场景被捕捉到新的位置和方向。
• Match selection position, orientation, size -根据选择的点,场景被捕捉到新的位置,方向和大小。