使用RayRender渲染

CaraVR添加到Camera标签以使用缝隙扫描技术对香草重构立体VR序列Nuke RayRender节点。光线渲染是3D到2D的过程,因此在使用RayRender之前需要进行一些设置。

连接到“场景”节点后,“射线渲染器”节点将从连接到“场景”的“摄影机”的角度渲染连接到该场景的所有对象和灯光。 cam输入(或默认输入) cam输入存在)。然后,将渲染的2D图像传递到合成树中的下一个节点,您可以将结果用作脚本中其他节点的输入。

包含RayRender作为替代Nuke的ScanlineRender,因为它特别适合使用latlong材料。RayRender可以相对快速地处理完整的360度渲染,并且当您戴着耳机向上或向下看时,RayRender包括许多控件,可提高对杆的立体视图的质量。