了解渠道和层

在最基本的层面上, channelsNuke携带图像数据并layers是这些通道的容器,每个脚本最多可容纳1023个通道。例如,当元素以OpenEXR格式呈现时,您可以从单个图像对多个通道进行操作。

图层名称,在这种情况下rgbadepth , 要么masks
然后是频道名称。

频道

将通道视为包含图像数据的容器。创建或读入合成文件后,存储在通道中的图像数据将在网络的下游可用,直到用其他值替换该值或删除该通道为止。该通道甚至可能是“空的”-取决于您在合成网络中引用的位置。

层数

脚本中的所有通道都必须作为图层的一部分存在(也称为频道集)。您可能熟悉默认层- ba -包括像素值分别为红色,绿色和蓝色的通道,以及用于透明度的alpha通道。

复合中的所有通道必须至少属于一层。某些通道(例如Alpha)也可能在其他层中可用。通道名称始终包含图层名称作为前缀,如下所示:

layer_name.channel_name.

默认情况下,每个脚本都有一个称为rgba。首次导入图像元素时, Nuke自动将其通道分配给rgba层-即,将图像通道命名为rgba.redrgba.bluergba.greenrgba.alpha

rgba层允许大多数基于节点的合成系统采用标准的四通道工作流程。但是,您不限于这四个渠道。您可以创建新通道,并将其分配给新层,每个脚本最多可限制1023个通道。